ピクシブ百科事典は2023年6月13日付でプライバシーポリシーを改定しました。改訂履歴

目次 [非表示]

概要

ゲームなどでレベルが上がることであり、大体の場合うれしい瞬間である。


レベルが存在するゲームの場合レベルというものは何らかの条件を満たすと上昇する。

例えばRPGであれば経験値を貯めたり、クエストを遂行したりしたとき、パズルゲームアクションゲームなら一定スコアを集めたときなどである。


RPGにおいて

RPGに於いてはキャラクターの強さの大部分がレベルによって決まる作品が多い為、レベルアップというのは非常に重要な要素である。むしろキャラクターのレベルアップというのが醍醐味の一つになっているともいえる。

特にドラゴンクエストシリーズのレベルアップの音楽は代表的であろう。

逆に、過剰なレベル上げをしなくても進めるゲームバランスが評価のポイントになるケースもある。


ゲームによっては必ずしもレベルアップ=成長とはならないものもある。

例えば「ファイアーエムブレム」シリーズには毎回成長率の悪いキャラクターが存在しており、特に極端に成長率が悪く設定されているキャラの場合はレベルアップしても能力が全く上がらないことも多い。

また、「ファイナルファンタジー10」のようにそもそもレベルアップという概念が無く、戦闘などで貯まるポイントを消費し任意のタイミングで成長させるというシステムのゲームも存在する。


RPG以外

パズルゲームアクションゲームではレベルは難易度を意味するため、徐々にゲームが難しくなっていく、ということになる。そのため、レベルアップしないほうがありがたい、と感じる場合も多いのではないだろうか。


ソシャゲにおいて

ソシャゲにおいては「プレイヤーレベル」のような形で、プレイヤーのゲームプレイ度合いを示すバロメータが存在するケースがあり、『プレイヤーがレベルアップする際には、スタミナ等のゲームをプレイしていくと消耗するポイントが全回復する』という要素が定番とされている。そのため、「寝る直前に遊んでいたらレベルアップしてスタミナが全回復してしまい勿体無いことになる」ということがあるあるとなっている。※これは時間経過でスタミナが回復する仕様のソシャゲが多いため。


その他

対義語はレベルダウンであろうが、レベルが減少するゲームは少なく用いられることはまずない表現である。


また、日常ではレベルが上がってもレベルアップとは言わないことが多い。


関連タグ

ゲーム用語 レベル ゲーム RPG パズルゲーム ソシャゲ 成長

経験値:味方キャラクターやプレイヤーがレベルアップをするために獲得するもの。

仮面ライダーエグゼイド:作中ではフォームチェンジ(強化)の事を指す。

関連記事

親記事

レベル れべる

子記事

兄弟記事

pixivに投稿されたイラスト pixivでイラストを見る

pixivに投稿された小説 pixivで小説を見る

このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 1337328

コメント

問題を報告

0/3000

編集可能な部分に問題がある場合について 記事本文などに問題がある場合、ご自身での調整をお願いいたします。
問題のある行動が繰り返される場合、対象ユーザーのプロフィールページ内の「問題を報告」からご連絡ください。

報告を送信しました