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  • 更新:3日前

アーマーナイトの編集履歴

比較する二つの記事のチェックボックスにチェックをいれてください。
チェックした記事同士を比較
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axel
エンゲージのリンク先が出来ているためリンクしました
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TAK
通にとって敵のアーマー系は好敵手でもある。
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誰?
エンゲージ及び名前の由来を加筆
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不二彦
エンゲージを追加
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オルズデッド
曖昧さ回避の表記やリンクを整理
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オルズデッド
曖昧さ回避を少し修正と追加。
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オルズデッド
曖昧さ回避に記述をさらに追加。
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しゃいん
誤字修正:烈炎の剣→烈火の剣
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Analog375
上位クラスについて加筆
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オルズデッド
現在は内容がほとんどFEの記述ですが別に固有名詞ではないので曖昧さ回避(他ゲーム関係)設置。
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サラマン
ヒーローズについて追記しました
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TAK
概要について加筆。(アーマー系のフォルム…ロボットの如し)
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TAK
特効について加筆。
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TAK
物理武器は一番安価な鉄が使用頻度大。
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TAK
好敵手について加筆。(手堅く戦うのは余裕がある場合)
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TAK
敵としての特徴を追加。
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サラマン
風花雪月のアーマーのスキルなどを表にまとめました
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サラマン
風花雪月とヒーローズについて追記しました
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サラマン
少しだけ追記しました
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サラマン
ヒーローズについて追記しました。
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サラマン
ヒーローズの重装について追記しました。
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退会したユーザです
リンクを修正しました。
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誰?
リンクミスを修正
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誰?
ヒーローズ追記
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退会したユーザです
ifのスキルの部分に追記
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退会したユーザです
漢字に修正
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tem
守備隊形について追記
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誰?
昨今の魔防の向上について人によっては見えにくかったようなので改めて可視化、ついでにゲーム内の用語と異なる部分、ゲームと異なる部分ををいくつか修整。 今の状態は最も弱かった作品である聖戦に記述を割きすぎで、「その後強くなりました」だけであまりにもバランスが悪すぎる。 ヘクトルの影響とか作品全体の計算式の影響とか魔防の向上によるユニットの立ち位置の変化とかもっと必要な記述がたくさんある。
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カーン@心身失調
記事内容の差し戻し。既に記されている要点を冗長しているに過ぎず、有益な情報として残すべき内容が見当たらない。
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誰?
性能や特徴について封印以降の記述が無くなっているため補充。弱かったのは聖戦~封印の一時期だけで、今やもう強かった時期のほうが長い。
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誰?
対処法、暁は敵もウザかったことを追記。
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カーン@心身失調
過剰な重複リンクの削除に伴う細部の編集
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Yucky.S
覚醒を追加。
更新:3日前

アーマーナイトの編集履歴

比較する二つの記事のチェックボックスにチェックをいれてください。
2024/04/21 22:30 版
エンゲージのリンク先が出来ているためリンクしました
2023/12/26 21:29 版
通にとって敵のアーマー系は好敵手でもある。
2023/12/08 22:50 版
エンゲージ及び名前の由来を加筆
2023/03/10 22:59 版
エンゲージを追加
2022/01/25 18:30 版
曖昧さ回避の表記やリンクを整理
2021/05/08 23:05 版
曖昧さ回避を少し修正と追加。
2021/03/11 18:09 版
曖昧さ回避に記述をさらに追加。
2021/02/05 15:54 版
誤字修正:烈炎の剣→烈火の剣
2021/01/06 15:03 版
上位クラスについて加筆
2020/12/21 04:51 版
現在は内容がほとんどFEの記述ですが別に固有名詞ではないので曖昧さ回避(他ゲーム関係)設置。
2020/12/18 09:05 版
ヒーローズについて追記しました
2020/04/24 17:17 版
概要について加筆。(アーマー系のフォルム…ロボットの如し)
2019/12/20 22:39 版
特効について加筆。
2019/12/19 20:11 版
物理武器は一番安価な鉄が使用頻度大。
2019/12/19 20:10 版
好敵手について加筆。(手堅く戦うのは余裕がある場合)
2019/12/14 10:38 版
敵としての特徴を追加。
2019/12/09 14:49 版
風花雪月のアーマーのスキルなどを表にまとめました
2019/12/09 01:29 版
風花雪月とヒーローズについて追記しました
2019/04/12 20:09 版
少しだけ追記しました
2019/04/12 01:02 版
ヒーローズについて追記しました。
2018/07/13 14:11 版
ヒーローズの重装について追記しました。
2018/07/07 01:36 版
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退会したユーザです
リンクを修正しました。
2018/05/21 19:53 版
リンクミスを修正
2018/05/21 01:18 版
ヒーローズ追記
2016/07/12 01:16 版
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退会したユーザです
ifのスキルの部分に追記
2016/06/17 23:23 版
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退会したユーザです
漢字に修正
2015/09/19 11:40 版
守備隊形について追記
2015/08/29 15:02 版
昨今の魔防の向上について人によっては見えにくかったようなので改めて可視化、ついでにゲーム内の用語と異なる部分、ゲームと異なる部分ををいくつか修整。 今の状態は最も弱かった作品である聖戦に記述を割きすぎで、「その後強くなりました」だけであまりにもバランスが悪すぎる。 ヘクトルの影響とか作品全体の計算式の影響とか魔防の向上によるユニットの立ち位置の変化とかもっと必要な記述がたくさんある。
2015/08/27 01:54 版
記事内容の差し戻し。既に記されている要点を冗長しているに過ぎず、有益な情報として残すべき内容が見当たらない。
2015/08/26 22:35 版
性能や特徴について封印以降の記述が無くなっているため補充。弱かったのは聖戦~封印の一時期だけで、今やもう強かった時期のほうが長い。
2013/12/21 22:15 版
対処法、暁は敵もウザかったことを追記。
2013/07/19 12:14 版
過剰な重複リンクの削除に伴う細部の編集
2013/07/18 23:15 版
覚醒を追加。
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