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概要

 シリーズ展開されるゲームとは、シナリオは無論だが、全体的システムの完成度の高さを誇る。

 しかし、それ故に古参であればあるほど、既視感を感覚え飽きが早いのが難点である為、新作毎に新システムを実装し、気分を盛り上げる……のだが、幾つかの問題がまま発生してしまうのが『新システム問題』である。

 この問題は大体以下の4点に集約される。

A:新システムが必須環境になる

 新システムが追加される事は自体は問題ではない。

 但し、それが必須になる難易度になってしまうのは問題である。

 使用条件が緩いのならば良いのだが、煩雑になるとユーザーの中では放置する人も現れるが、前述の環境ではそれが許されず、結果的にプレイスタイルの拘束ないしプレイスタイルの単一化にしかなっていないのだ。

B:新システムがCPUの利点にしかならない

 これはいわゆる無双系のアクションゲームに発生する問題である。

 このジャンルは防御系統のシステムが追加され易いが、大体は攻撃される寸前と言う、フレーム管理を要求される為、ヘヴィユーザーは問題ないものの、ライトユーザーは扱い切れない事が多い。

 だが、これの最大の問題は「CPUも新システムが使用可能である」事で、結果的に爽快感よりもストレスが溜まってしまうのだ。

C:新システムを使わせる配慮が全く感じられない

 これは「プレイヤーにのみメリットがある」新システムに見られる問題である。

 例えば本来のレヴェル(あるいはステータス)上限を超えるものは、必要経験値が異常に多いにも関わらず、取得経験値が異常に少ないものが多い。

 他にはドロップ率の大幅上昇になると、クズレアばかりが出易くなるのがある。

D:新システムが最終的に死ぬ

 これはRPGで弱点属性を突く事でメリットがあるようなケースで発生する。

 この手の新システムは終盤に差し掛かる頃になると、殆どのボスの弱点がなくなるのが大半だ。

 そして、プレイヤーも不利をなくす為に、キャラクターの弱点を防ぐように装備やスキルを整えると、最終的に新システム死ぬ状況が発生してしまうのだ。

総括

 新システムは確かに重要である。

 しかし、前述の通り、多数の問題を孕んでいるのも事実である。

 製作サイドはそれを酌んだ上で、ユーザーが楽しめる新システムを作る努力を心から願う。

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