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ヴァンパイアセイヴァーの編集履歴

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けんちん
従来のシリーズに比べて試合展開が速く、終始気の抜けないシビアな仕様となっている。
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けんちん
**アドバンシングガード ガード中にボタンを連打する事で相手を弾き、間合いを離す事ができる。
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けんちん
ダメージ量を100%にした
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けんちん
**ヴァイタルソース制 白く表示される「仮ダメージ」と赤く表示される「本ダメージ」が存在し、仮ダメージは攻撃を受けてない状態になると時間経過で回復していく。ただし仮ダメージと本ダメージの合計値 が100%を超えるとダウンを取られる。
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けんちん
ウンした相手はストックを1つ消費してダメージリセットの上でその場復活し、勝利側のダメージ量はそのまま持ち越した上で、その場から仕切り直しとなる。相手のストックを先に0にした時点で初めて「K.O.」となり、ステージを制したことになる。制限時間は時間切れもしくは決着がつくまで一切リセットされない。
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けんちん
**インパクトダメージゲージシステム 体力減算式ではなくダメージ加算式になっている。 「ラウンド制」が廃止されて新たに「ダウン制」となり、相手の体力を0にした場合は「K.O.」ではなく「ダウン」という扱いになる。
更新:83日前

ヴァンパイアセイヴァーの編集履歴

比較する二つの記事のチェックボックスにチェックをいれてください。
2023/01/30 14:54 版
従来のシリーズに比べて試合展開が速く、終始気の抜けないシビアな仕様となっている。
2023/01/30 14:51 版
**アドバンシングガード ガード中にボタンを連打する事で相手を弾き、間合いを離す事ができる。
2023/01/30 14:49 版
ダメージ量を100%にした
2023/01/30 14:48 版
**ヴァイタルソース制 白く表示される「仮ダメージ」と赤く表示される「本ダメージ」が存在し、仮ダメージは攻撃を受けてない状態になると時間経過で回復していく。ただし仮ダメージと本ダメージの合計値 が100%を超えるとダウンを取られる。
2023/01/30 14:43 版
ウンした相手はストックを1つ消費してダメージリセットの上でその場復活し、勝利側のダメージ量はそのまま持ち越した上で、その場から仕切り直しとなる。相手のストックを先に0にした時点で初めて「K.O.」となり、ステージを制したことになる。制限時間は時間切れもしくは決着がつくまで一切リセットされない。
2023/01/30 14:42 版
**インパクトダメージゲージシステム 体力減算式ではなくダメージ加算式になっている。 「ラウンド制」が廃止されて新たに「ダウン制」となり、相手の体力を0にした場合は「K.O.」ではなく「ダウン」という扱いになる。
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