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編集者:Steadiness
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概要

三次元では実現化が難しい二次元でのみ通用する理論の事。

複雑な変形を有したメカニック等が変形前・変形後で明らかにサイズ・形が異なっていたり、衣服や髪型が不自然な形に固定されていたり、そもそも立体化が難しいマンガアニメ的なデフォルメを聞かせた顔など、ほとんどの絵に該当する。

二次元のキャラやメカを三次元化しようと試みた例は多々あり、変形合体ロボの玩具に「変形用の収納可能な拳」と「見栄え重視の大きい拳」の二種類が付いている事も多い。

これらの理論は三次元でも活用されており、場面ごとにプロップや3Dモデル等を使い分けるのはよくある話である。

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