概要
複雑な変形を有したメカニック等が変形前・変形後で明らかにサイズ・形が異なっていたり、衣服や髪型が不自然な形に固定されていたり、そもそも立体化が難しいマンガ・アニメ的なデフォルメを聞かせた顔など、立体視を用いないほとんどの絵に該当する。
二次元のキャラやメカを三次元化しようと試みた例は多々あり、変形合体ロボの玩具に「変形用の収納可能な拳」と「見栄え重視の大きい拳」の二種類が付いている事も多い。
これらの理論は三次元でも活用されており、場面ごとにプロップや3Dモデルを使い分けるのはよくある話である。