一般的な用法としては→不意打ちを参照のこと。
データ
初出 | 第4世代 |
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威力 | 80(~第6世代)→70(第7世代) |
命中率 | 100 |
PP | 5 |
タイプ | あく |
わざ分類 | 物理 |
攻撃範囲 | 単体 |
直接攻撃 | ○ |
備考 | 攻撃優先度+1。ただし、相手が攻撃技を選択していない場合は失敗する。 |
英語名 | Sucker Punch |
概要
第4世代で登場した、あくタイプの先制技。
他の先制技より威力が高い反面、相手が攻撃技を選択していた場合のみ技が成功するという、なんともあくタイプらしい捻くれた条件が備わっている。
あくタイプを中心に、ゴーストタイプやクチート・ウソッキーなど相手を欺く習性を持つポケモンが習得する傾向にある。
第4世代限定で教え技に設定されており、意外なポケモンが習得できる事も。もっとも、現在習得できてもレートでは使用できないのだが。
その反面、いかにも不意討ちが得意そうなマニューラは習得できず、教え技の対象からも弾かれていたりする。
攻撃や効果を活かす為には相手の行動を読む必要がある点はこのタイプではよくある事なのだが、データの通りPPが5(最大8)しかなく無駄撃ちは許されない。癖のあるあくタイプの技では特に上級者向けの技と言える。
ちなみに溜め技の溜めターンは「攻撃技を選択」と見なされるが、反動技の反動で動けないターンはそう見なされない。ただし第4世代では反動中も「攻撃技を選択」扱いとされていた。
またあくまで優先度は+1であるため、優先度+2以上の攻撃には打ち勝てない。
と言っても、優先度+2以上の攻撃技はしんそく・フェイント・ねこだまし・であいがしらの4種類しか存在せず、後者2技は場に出たターンしか使用できない為、ある程度相手は絞られる。
同じ+1の場合には素早さ勝負となる。ふいうち自体も攻撃技である為、同じ技同士てかち合った場合先制できた方のみ不意討ちできる。
その為基本は既に行動している相手にふいうちは通じないと言う認識で問題ない。
ちなみに、前述の通りふいうちが成功するのはあくまでも攻撃技を選択していた場合である為自分が攻撃対象である必要は無い。ダブルバトルやマルチバトルではこの点も活かしていきたい。
反面、優先度+3である「このゆびとまれ」や「いかりのこな」を使用されると攻撃が引き寄せられてしまう(攻撃技云々の前に行動終了している相手が対象なので勿論ふいうちは失敗する)。
第6世代では種族値等の兼ね合いから、トップメタであるメガガルーラやメガクチートが本家あくタイプと同等かそれ以上にこの技を使い環境を席巻するという現象が発生した。特に先制技を持たないアタッカーにとってはかなり辛かった。
さすがに問題視されたのか、第7世代では威力が70に下げられた。
それでもまだ並の先制技よりは威力が高いのだが、巻き込まれたあくタイプの心境やいかに。