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アルティメットバハムートの編集履歴

2018-08-29 13:48:44 バージョン

アルティメットバハムート

あるてぃめっとばはむーと

2017/07/28に実装された、高難度マルチバトル。 神撃のバハムートからの移住組。 通称は「あるばは」、「アルバハ」。

基本情報

今のところ、ランク80から自発、参加ができるN(ノーマル)、ランク130以上から自発、参加ができるHL(ハイレベル)が存在する。

Nは、ショップで、赤き魂(アテナのマグナアニマ、ガルーダのマグナアニマ、オーディンのマグナアニマの3つとショップで交換)と蒼き魂(グラニのマグナアニマ、バアルのマグナアニマ、リッチのマグナアニマの3つとショップで交換)の二つと交換することで手に入るブライマルコアを1つ消費することで自発できる。

HLのほうは、ショップで、Nからドロップするメテオライト3つと交換することで手に入る星のかけらを1つ消費することで自発できる。


詳しい攻略情報は後述するが、この二つのマルチバトルの特徴をいくつか挙げる。

・敵は無属性。

・敵が最初に貼るフィールド効果の影響で、敵、味方の攻撃を問わずにクリティカルが発生する。味方の発動は有利属性の敵や他の無属性の敵を殴ってる時と同じ。敵のクリティカル発動率は10%ほど。倍率は1.5倍。結構いたい。

普通のボスとは違い、N、HLともに麻痺が入っていてもHPトリガーを打ってくる

・バトル後半の弱体耐性が非常に高い。ソーンのディプラヴィティが全missすることもある。また、あのトールが連撃ダウンを外すことすらある。なお、弱体耐性ダウン、攻防ダウンは弱体耐性が100%の敵以外には必中する模様。

・光と闇属性の攻撃を10%軽減。


アルバハNの行動パターン

HPトリガーが多いため、CTMAXの時の特殊行動についてはあまり気にしなくてよい。が、あまりに攻略が遅かったり、一部強制的にCTMAXになる箇所があるのでそこだけ注意。



HPトリガー

100% 最初に敵がフィールド効果破滅の刻を発動。通常攻撃時に確率でマウント貫通クリア可のデバフターゲッティング付与。ターゲッティングを付与されたまま攻撃すると、レギンレイヴ(全属性多段ダメージ。そこそこ痛い)を食らう。

95% ダイダロスウィング 風属性固定3000ダメージ。敵に高揚効果(3分)付与。

80% ダイダロスウィング 無属性現在HP依存ダメージ。

75% CTMAX だいたいもう少しでブレイク。

65% 最初の一人通過後、形態変化につき全デバフ解除。

   バースコントロール 仲間一人に土属性大ダメージ。食らった仲間がサブメンバーの一人目と交代。主人公は飛ばされない。

以後、20%まで全体攻撃。痛い。

50% 神撃 全体に光属性ダメージ。敵に神光効果(3ターン)

25% キルフレア 火属性多段ダメージ。(100回くらい?) ラストに本命の火属性特大ダメージ。素受けで10000↑。

20% 形態変化につきデバフ全消去。

  滅びの刻 フィールド効果滅びの刻発動。味方のバフ全消去。

以後、単体攻撃。トリプルアタック率高め。

12% オメガブラスト 全体に水属性大ダメージ。バフ1つ消去。

5% 完全なる破局。 闇属性999999ダメージ。敵に神光効果、終末の光効果。



N特有のフィールド効果

破滅の刻 敵味方に属性関係なくクリティカル発動。

滅びの刻 敵味方に属性関係なくクリティカル発動。HP5%以下のキャラ死亡。攻防UP無効。


N特有のバフ

神光 味方に攻防ダウン、連撃ダウン、ハレーション、強圧の中からランダムでデバフをばらまく。ディスペル可。

終末の光 ターン終了時、味方にHP依存の無属性ダメージx3与える状態。ディスペル可。



追記

65%以降、攻防ダウン無効。

65%以降、グラビティ無効。

65%~20%、12%以降は麻痺無効。



アルバハHLの行動パターン

100%最初に敵がフィールド効果破滅の刻を発動。通常攻撃時に確率でマウント貫通クリア可のデバフターゲッティング付与。ターゲッティングを付与されたまま攻撃すると、レギンレイヴ(全属性多段ダメージ。受けたらパーティー半壊確定レベル。クリアで対処。クリアがなければ100%カット。)を食らう。

95% ダイダロスウィング 風属性固定10000ダメージ、敵に高揚効果付与。70カットは欲しい。通過後、ハイスタンプを押し、6人通過後に高揚効果をディスペル。

85% キルフレア 火属性多段ダメージ、最後に本命の大ダメージ。70カットは欲しい。

80% CTMAX この後に誰かがグラビティを入れてくれればさらに1ターン殴れる。もう少しでブレイクする。

75% バースコントロール デバフ全消去。土属性単体50000超ダメージ。100%カットまたは幻影で対処。当たった人とは無関係に二人がサブメンバーとチェンジ。

70% 神撃 光属性全体約10000ダメージ。デバフ2個消去。敵に神光効果(3ターン)。通過後ハイスタンプ。

55% キルフレア 85%のものより痛くなっている。できれば100%カット。最低でも70は欲しい。味方に虚脱、灼熱、石化付与。

50% シリウス 最大HPの30%無属性ダメージ×4。つまり全弾当たったキャラは死ぬ。主人公が死なないように、かばうか敵対心UPのキャラが欲しい。

以後、30%まで通常攻撃無し。敵のCTが7になり、CT技を踏んだ瞬間、味方全員に最大HP分の無属性ダメージ、さらにサブメンバーもそれを食らうという全滅確定の技がくる。それだけならまだいいが、さらにそれが参戦者全員にも発動する、というむちゃくちゃな技なので、絶対にCT技を踏んではいけない。ここでHPを立て直しておきたいところ。恐怖かテュポーンがあると安心。

45% シリウス 属性ダメージ×4 70%カット推奨。

40% シリウス 無属性ダメージ×4 かばうか敵対心UPのキャラが欲しい。

35% シリウス 属性ダメージ×4 70%カット推奨。

30% フィールド効果滅びの刻発動。敵のデバフ全消去。味方のバフ全消去。

28% CTMAX

22% オメガブラスト 全体水属性25000ダメージ。味方のバフ消去。

15% 完全なる破局 闇属性999999ダメージ。敵に神光効果、終末の光効果。味方に召喚不可デバフ(クリア不可マウント貫通。)

10% ビッグバン 無属性+全属性多段ダメージ。デバフ全消去。70%カットは欲しい。

5% キルフレア 闇属性全体ダメージ。素受けでも大丈夫だけど70%カットは欲しい。

1% ビッグバン 無属性+全属性多段ダメージ。10%の倍以上のダメージがありそう。あともう少し!

0% 撃破



あれば持っていきたい召喚石

トール・・・敵の弱体耐性が高く、また、デバフ消去の回数も5回(75,70,50,30,10)あるため、デバフを入れやすくし、また敵のステータスを大幅に弱体化するトールが必要。6人合計で3,4枚は欲しい。

優先度:70=10>30>50。75%で打つことはまずない。70%でデバフが消去されるため。

先ほども書いたが、70%と10%ではデバフ消去があるため、通過後にはい!スタンプを打つ必要がある。

70%担当の人は、自分も含めてハイスタンプを6つ確認してからトールを召喚。

10%担当の人は、少し特殊な動き方をする。

15%の特殊技で召喚ができなくなるため、16か17%の時点で通常攻撃をやめる。

そのあと、10%でハイスタンプを5つ確認した後にトールを召喚する。召喚した後も攻撃してはならない。5%になるまでアビダメやファランクス等で支援する他にやることがなくなる。

テュポーン・・・主に50%から30%でCTが6か7の時に使う。使いそびれた場合は、28%のCTMAX時に使おう。15%以降は召喚ができなくなるため。

アテナ・・・ファランクスと合わせて100%カットできる。

最終ルシフェル・・・回復

最終バハムート・・・攻防ダウンが入らないときに奥義火力が伸びる。


ジョブ配分

6人でやるため、一人一人の役目が重要になる。

スパルタ4人とセージ2人が基本。


暗号

野良でやるときはロビー募集が基本。

そこでは「水セ ト10」や、「光スパ テト70」といったコメントをする必要がある。

自分がやる属性、ジョブ、テュポーンの有無、トールを担当する箇所の順番にコメントする。

セ・・・セージ、スパ・・・スパルタ。


HL特有のバフ

神光 味方に攻防ダウン、連撃ダウン、ハレーション、強圧の中からランダムでデバフをばらまく。ディスペル可。

終末の光 ターン終了時、味方にHP依存の無属性ダメージ(20%?)x3与える状態。ディスペル可。


追記

75%から50%まで麻痺が入る。入れるのは70%のトールの後。

30%から10%までも麻痺が入るが、あんまり期待しないほうがいい。

50%から30%はグラビティ、ディレイともにレジスト。

50%から10%まで攻防ダウン無効。累積攻防ダウンは入る。

30%と10%では、デバフを外すトールを見ることができる

15%以降、BGMが日本語パートになる。Nでは聞くことができない。

10%以降とてもまぶしい。

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