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カードとしての能力

水文明 (3)

呪文

S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)

カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。


概要

DMR-22「革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!」で登場した水の呪文


能力としては、カードを3枚引き2枚捨てる効果を持つ3コストの呪文で、エマージェンシー・タイフーンがそのまま大きくなったようなスペックをしている。同コスで同文明のエナジー・ライトと比べ、手札に加える枚数が減っているが、こちらの方は同時に墓地肥やしができるため、墓地を利用する退化デッキなどでは、こちらの方が相性がいい。


フルフレームイラストで書かれており、イラストではWのイニシャルズ達が改速4-Wのパーツを使って禁断機関VV-8を組み上げていく様子が描かれている。


関連タグ

デュエル・マスターズ 呪文(デュエル・マスターズ) 水文明

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