概要
「ロックマン7 宿命の対決!」とは、ロックマンシリーズの7作目であり、
また、ロックマンのライバルであるフォルテの初登場作品でもある。
スーパーファミコンに機種変更されたことにより、グラフィックや音楽がより鮮明になった。
この作品及び次回作(ロックマン8)のみ、ステージはオープニングステージと
4つの前半選択ステージ、中間ステージ、4つの後半選択ステージ、そして
ワイリーステージという構成になっている。
ストーリー
ロックマンの活躍により逮捕されたDr.ワイリーだったが、その数ヶ月後、
ワイリーに万一の事が起きた時起動するようセットされていた4体のロボットが目覚め、
刑務所を襲撃。それにより、ワイリーは脱獄してしまった。ロックマンはまたしても、
ワイリーと戦うことになる。
登場キャラクター
主要キャラクター
ボスキャラクター
前半のステージのボス達
Dr.ワイリーが万一に備えて研究所に残しておいたロボット達。
DWN.049フリーズマン
DWN.050ジャンクマン
DWN.051バーストマン
DWN.052クラウドマン
後半のステージのボス達
中間ステージのクリア後に戦えるが、とあるパスワードを入力すると最初から戦えるようになる。(クラシックスコレクション2版については後述)
DWN.053スプリングマン
DWN.054スラッシュマン
DWN.055シェードマン
DWN.056ターボマン
今回のステージボスは特殊武器を当てるとリアクションを取る者が多い為、弱点がわかりやすくなっている。また二体のみ二種類の共通する弱点を持つボスがいたりする。
反面、特殊武器で逆に強化されてしまうボスもいたりと油断ならない。(ロックマン2のヒートマンにクラッシュボムで回復よりはまだマシだが。)
スペシャルボス
オープニングステージのボス。オープニングデモにおいては火を噴いていたが、実際戦うと、モヒカンを八つ裂き光輪のように飛ばしてくるのみ。
8ボス四体撃破後の博物館ステージに登場するボス。ワイリーお得意の設計ミスで、弱点の頭に攻撃を当てるとアラレちゃんのように外れる。
ワイリーステージ1のボス。博物館でワイリーが回収したガッツマンの展示用ボディを改造したロボット。ロックマンではガッツマン自身が、ロックマン2ではガッツタンクと、ワイリーどんだけガッツマン好きやねん。
ワイリーステージ2のボス。亀型ロボット。大型の本体は小亀ロボット、スポタロの格納庫になっており、次々に出てくる。が、よちよち出てくる様がなんとなく可愛い。多分、ガ〇ラとサ〇ダーバ〇ド2号が元ネタ。
ワイリーステージ3のボス。ワイリーが氷河の中から助け出し、その恩人であるワイリーに忠誠を誓っているということなので、制作者不明のロボット。大砲の発射口には「必殺」と漢字で書いてあり、名前も般若なので、東洋のロボットだったのだろうか?
中ボス
シェードマンステージの中ボス。ハロウィン風のカボチャ型ロボット。倒し方によってステージルートが変わる。
ターボマンステージの中ボス。貨物トラック型ロボット。小型ロボのシシロケットを次々に飛ばしてくる。クラッシュノイズが弱点。
バーストマンステージの中ボス。蟹型ロボット。攻撃は単調だが、異常にHPが高い。ワイリーステージ3にも登場。
スラッシュマンステージの中ボス。本作中では最大サイズの超巨大なティラノサウルス型ロボット。顎が弱点。
エンディング(ネタバレ注意!)
ワイリーは結局あえなくロックマンに敗北する。それどころか、怒り心頭のロックマンから
チャージ状態のロックバスターの銃口を丸腰状態で向けられてしまう。
(しかし、ワイリーの命乞いで未遂に終わった)
その後、フォルテとゴスペルによって助け出される。
台詞
ワイリー「すまん、もうしないから許してくれ…」
ロック「もう騙されないぞ、Dr.ワイリー!」
ワイリー「う、撃つのか!? ロボットであるお前が、人間のこのワシを!」
ロボット三原則の為に撃つことが出来ず、その後に助けに来たゴスペルによって救出される。
海外版でも上記の台詞は(和訳すれば)大体同じである。だが、その後の台詞がとんでもない
「I am more than a robot!! Die Wily!!」
訳すると「俺はただのロボットを超えた存在だ!! 死ね、ワイリー!!」
となる。ロボット三原則? こまけぇこたぁいいんだよ!!
未来じゃないのに早くもイレギュラー化していたようである。
……とまぁエンディングは一応こんな感じなのだが、本作のラスボスであるワイリーカプセルはロックマンシリーズ史上最強のボスと謳われる程に手強いため、作品発売当時の子供たちをエンディングまで辿り着かせまいと絶望のドン底に追いやったことで有名。
なお、池原しげとの描いた漫画版では
「撃つ!! それが平和の為なら…」となっており、やはり日本版でも殺意は見せていたようだ。
なお、池原版ロックマン6は現在復刊されており、ワイリーマンや個性豊かな8ボスなど、見所が多いぞ。
対戦モード
隠し要素としてエンディング後のカプコンロゴ表示のところにある番号をパスワードで入力するとそのままだとワイリーステージのボスラッシュから始まるのだが、番号を入力後にL+Rを押しながら決定すると本当の隠しモードである「対戦モード」が出現する。
ロックマンかフォルテを選んで対戦できるのだが、これが後にロックマンが参戦したスマブラとよく似ているのである。
ルールは二本先取した方が勝ちの一般的な格闘ゲームのルールに近い。
余談
- オープニングデモがロックマン2と同じく、前作(ロックマン6)のスタッフロール曲のアレンジが流れる。
- ロックマンクラシックスコレクション2収録版はオリジナル版から削除されたものがあり、例として『最初から8体を選べる等のうち一部を除いた特殊なパスワードが無効』『ジャンクマンステージにあったファミコンそっくりのオブジェが無い』等オリジナル版と異なるものになっている。その為完全移植とは言えない。後者はクラシックスコレクション2が当初は任天堂ハード以外でのリリースだった為だと推測される。ニンテンドーSWITCH版ではどうなるのかは不明である。
- バーストマンとスプリングマンを除くボス6名は後にロックマンエグゼのネットナビのモデルになっている。