概要
本作においては地球上に蔓延したシグマウィルス対策のために、パーツカプセルではパーツ一つずつのプログラムデータだけを受け取って、四部位のデータが全て揃ったら安全なハンターベースで実機を組み立てて使用可能になる、という方式になっている(メタいことを言ってしまうと、本作からアーマーを複数使い分けできるシステムになったので、パーツを一個ずつ自由に着せ替えできるようなことにしてしまうと膨大な量のグラフィックパターンが必要になるため、こういう措置を取らざるを得なかったのかもしれない。)。
フォースアーマーと比べ、機動力に優れるが火力で劣る。
X6での活躍
地球復興作業時、突如再発生したイレギュラーと戦うため、エイリアがバックアップデータを用いて再現したレプリカ。本作の開始時点ではゼロが不在のため、OPステージはこのアーマーを初期装備としたエックスで始めることとなる。
なお、ゲーム開始時にエイリアはこのアーマーについて、「いそいで復活させたからダッシュとかが不完全なの」と説明しており、特徴でもあったフリームーブなど大半の機能が削減されているが、一方で特殊武器のチャージが追加されている。
相違点については下記パワーアップパーツ参照。
パワーアップパーツ
上記の通り、パーツのデータを全て集めることで使用可能になる。
X6では既に完成しているため、パーツを集める必要は無い。
ヘッドパーツ
X5・X6
特殊武器のエネルギー消費量を軽減する。
フットパーツ
X5
一定時間、空中を自由に飛行できる「フリームーブ」が使用可能になる。
飛行中は自身の周囲にバリアを展開し、一部攻撃やトラップを無効化する他、威力こそバスターに大きく劣るものの体当たりで敵にダメージを与えることが出来る。
フリームーブ(移動)なためか、速度強化のパワーアップパーツはハイパーダッシュ(ダッシュ速度強化)ではなくスピードムーブ(移動速度強化)が有効。
なおフリームーブの存在から特に必要がないためか、エアダッシュ機能は搭載されていない。
X6
フリームーブのバリア機能が装備されたエアダッシュが使用可能。体当たりもできるが勿論弱いので、無理して狙う必要は無い(バリア機能は一時的なもの)。
エアダッシュはジャンプボタンとダッシュボタンの両方で使用でき、ジャンプボタンで行うと短距離低速のダッシュとなる。
なお、このエアダッシュはほんの少しだが出だしが遅い。
ボディパーツ
X5・X6
被ダメージを軽減し、「ギガアタック」が使用可能になる。
ファルコンのギガアタックは周囲にスピアチャージショット同様の光の矢を上下から放ち、地形を貫通して命中対象全員にダメージを与えるもの。画面全体攻撃ながらも、放たれる位置はランダムなためムラがあるのが何点。
被ダメージ時にギガアタックのエネルギーをチャージし、使用すると空になる。
なおX6のギガアタックはボスにダメージを与える事ができない。
アームパーツ
X5
地形や敵、敵のガードを貫通する「スピアチャージショット」が使用可能になる(過去作ではエックスバスターは普通に地形を貫通していたのだが、本作では貫通しなくなり、スピアチャージ限定となった)。
デカい雑魚敵には多段ヒットするので結果的に大ダメージとなるが、ボスにはダメージ後の無敵時間が発生するため、他のアーマーと大差ない攻撃力となる。
プラズマチャージと比べ、弾が小さく当て辛い。
フリームーブにエネルギーの大半を回しているため、特殊武器のチャージは不可能。
X6
フリームーブが使えなくなり、フリームーブにエネルギーの大半を回していたため出来なかった特殊武器のチャージが可能となった。
チャージショットは地形貫通効果どころか敵貫通すらなくなり、それでいて弾がノーマル時のチャージより小さいという欠点は据え置きであるため、バスターの全体的な能力に関してはノーマルに劣るものの、X6の特殊武器は通常・チャージで高性能な物が揃っており、チャージショットの威力自体はノーマルと同じとボス戦火力は高い。
ファルコンアーマーのデータがあるステージ
X5
ヘッド:ボルト・クラーケンステージ
フット:クレッセント・グリズリーステージ
ボディ:タイダル・マッコイーンステージ(要ジェルシェイバー。ゼロでは取れない)
アーム:シャイニング・ホタルニクスステージ(要クレッセントショット、三日月斬)
X6
最初から使用可能。
隼を司る鎧の真価とは何か?
火力面を犠牲に、他のアーマーとは一線を画す程の機動性を手に入れたアーマー。文字通り、エックスに翼を授けるアーマーと言っても過言でない。
フリームーブにより困難な局面も飛んで回避し、トゲ地帯も難なく突破可能。しかもフリームーブ中は至近距離にダメージ判定を発生させるため実弾防御や雑魚散らしも兼ねる優れもの。パワーアップパーツで【スピードムーブ】を装備すればすいすいと移動できるようになるため、道中のスムーズさは突出している。
ムラはあるがギガアタックにより周囲を一掃することもできる。
またスピアチャージショットは大型の敵に対しては貫通性能により多段ヒットするため、当たれば意外と火力を出してくれることもある。チャージこそできないが特殊武器は使用可能なので、低い火力を補うこともできなくはない。
……というのはX5までの話、X6となると話は別。
機動力に特化したファルコンアーマーを無理に汎用アーマーにしようとした結果、フリームーブも貫通性能も削除され、代わりに特殊武器チャージとエアダッシュを得たが、火力面はともかく、機動力は大きく弱体化しているのは否めない。
それでもエアダッシュとバスターの火力自体はあるため、ノーマルとシャドーでは詰みかねない場所でも突破でき、ボス戦ではチャージショットの火力と特殊武器で戦えるのは利点(それ以前にエアダッシュがないと詰むステージ構成に問題があるのだが)。
ロックマンXDiVE
2021年4月14日のメンテナンス後にガチャで実装。
二つのスキルがどちらも壁貫通が可能で通信対戦において有効に見られがちだが火力が低いので注意が必要。
また、スキル1のアローバスターのEXスキルで原作のフリームーブを再現することができ、原作にあった一部を除いた無敵状態や体当たりダメージがなく、最高高度も発動地点より一定以上の高さまで上がれなくなっているが通常のダメージでは怯まずにフリームーブが中断されず今まで取得が非常に難しかったディープエレメントを回収したりステージを楽に突破することができると言った利点がある。
後に固有DNAと専用ダイヴカードが追加され機動力特化型アーマーとしての本領を発揮。
ギガアタックかロックオン状態付与で加速バフ・スピアチャージ命中でギガエネルギー回復が可能となり、上手く構成すれば常時40%以上の加速状態を維持したままステージを駆け抜けられるようになった。もちろんフリームーブにも活かされるため、タイムアタック要員候補に名を連ねる程となった。
余談
- X6では、前作と比べてあまりにも弱体化したことで一部のプレイヤーから不評だったがこれは前作のフォースアーマーがあまりに使い勝手が良かったことと肝心の性能をオミットし過ぎたことが原因である。
- フリームーブとスピアチャージショットは癖はあるものの場合によっては他のアーマーの存在価値を失わせる性能を秘めているため、止むを得ない事情もある。
- それでも前作にはなかった特殊武器のチャージ攻撃、ギガアタックの使用、少し長めのエアダッシュなど最低限度の性能は保持しているため、プレイスキル次第では終盤まで戦える性能を持っている。
- ロックマンXアニバーサリーコレクション2にも収録されている開発途中の画面を使用したPVではまだフリームーブを使用していた。もし残したままだったら難しいX6のステージ構成もあっさりクリアされてしまっていたかもしれない…
- X5ではゲームスタート・クリア時の転送演出効果音がなぜかゼロと共通になっている。ガイアも同様。
- 2018年に発売された「ロックマンX&ロックマンXメガミッション セレクションボックス」では、特典として岩本佳浩先生が描いたファルコンアーマーのイラストカードが収録されている。
関連イラスト
関連タグ
ロックマンX5 ロックマンX6 エックス フォースアーマー ガイアアーマー ブレードアーマー シャドーアーマー トーマス・ライト