概要
X4にて初登場したアーマー。
レプリフォースの反乱を鎮圧する戦いの中でエックスが獲得する事となる。
また、本作の時点ではこのアーマーに明確な名称は存在しなかった(後述)。
ロックマンX5での活躍
前作で使用されたアーマーのレプリカアーマー。
前作の時点では特に名称はなかったが、エイリアにより(エックスが4番目に入手したアーマーとして)「フォースアーマー」と命名される。
しかしアーマーの再現が不完全状態らしく、前作に比べて性能の劣化がかなり大きい。しかし攻撃面と機動力の両面でバランスが取れ使い勝手が良く、唯一ホバリング中も攻撃でき特殊武器のチャージに対応している。
中には他のアーマーはおろか特殊武器やライフアップさえ取らずにクリアする猛者もいる。
なお、ゲーム開始時にゼロを選択した場合、破壊されて使用できなくなる(エックスを選択した場合はゼロのゼットバスターが使用不可になる……のだが、X5のゼットバスターは、X3時代と違い単発の攻撃力に優れたチャージショットを撃つタイプなので使い勝手が悪く、通常弾⇔チャージ弾を任意で使い分けることができるフォースアーマーを選ぶプレイヤーが多い)。
隠しコマンドを使ってアルティメットアーマーを出した場合、フォースアーマーと置き換わる形になるため登場しなくなる。併存させるには隠しコマンドを入力せずにエックスでゲームを開始し、零空間ステージのカプセルからアルティメットアーマーを取ればよい。もっとも、アルティメットアーマーはフォースアーマーの完全上位互換なので、わざわざ残す必要があるかと言われると…
パワーアップパーツ
X5では一部仕様が異なるが既に完成しているため、パーツを集める作業は無い。
ヘッドパーツ
X4
特殊武器の通常使用時の消費エネルギーが0(無制限)になる。
ただしチャージ版は従来通り消費されるため、それによってエネルギーが尽きた場合は通常版も使用不能になる。
X5
特殊武器エネルギーの消費量を軽減する。
前作とは異なり、通常版の消費エネルギーが無制限ではなくなり、従来のように消費される。
フットパーツ
X4
エアダッシュに加え、一定時間滞空する「ホバリング」が使用可能になる。
ホバリングによる滞空時間は静止している状態では長く、前後移動を行うと短くなる。移動目的ならエアダッシュを使えば良いので、ホバリングは「空中に浮き続けて敵の対地攻撃をやり過ごす」といった使い方をすると良い。
このホバリングはノーマルエックスでもクリアが比較的簡単なX4ではあまり活躍出来なかったかもしれないが、後の高難度チャレンジで別のアーマーではあるが、真価を発揮した。
X5
X4と同等。
ボディパーツ
X4
被ダメージとノックバックを軽減し、エネルギーをまとった強力な突進攻撃「ノヴァ・ストライク」が使用可能になる。完全無敵にはなれないため、特定の敵に接触するとダメージを受けるものの、X2のギガクラッシュと違って一撃の威力が極めて高く、ボス戦でも通用する性能になっている。
被ダメージ時にノヴァ・ストライクのエネルギーをチャージし、使用すると空になる。また、ライフエネルギーや武器エネルギーの回復アイテムを取得する事でもチャージされる。
ダッシュジャンプやホバリング、エアダッシュから発動することはできない(通常のジャンプからは可能)。
X5
敵からのダメージを軽減するのみ。
ノヴァ・ストライクはオミットされている。
ギガアタック共通の問題点としてそもそもエネルギーのチャージに時間がかかり、使い勝手が悪いという欠点があったので、被弾の少ない熟練者には使い勝手に差がないかもしれない。
アームパーツ
X4
両パーツ共に特殊武器のチャージが可能になる。この性能に差異はない。
また、各アームパーツは両方とも入手する事はできず、アームパーツを交換するにはストーム・フクロウルステージへ出撃してカプセルに入り直さなければならないのだが、そこまで辿りつくのに苦労するという困った仕様になっている。
この2つのアームパーツは使い勝手は異なるが特殊武器がほぼ不要になるレベルで強力なのでXシリーズのチャージショットゲーを加速させたパーツでもある。
- ストックチャージショット
腕部が白色に、拳が青色に変化する。
チャージ弾が最大4発分まで蓄積可能な「ストックチャージショット」が使用可能になる。
通常のチャージ時間と同じ時間で2発分、その後順々に1発分ずつストックされる。
単発の威力・外見共に通常のチャージショットに比べて地味で見劣りするものの、同じチャージ時間でも、合計した威力は通常の1.5倍以上になる。
強力ではあるが足が止まると言う欠点もあったダブルチャージ系の欠点を解消したダブルチャージ系のアームパーツの最終進化系とも言える。
無敵時間の切れ目に攻撃を当てるとボスに大ダメージを与えられるが、対雑魚と中ボスへのダメージ効率はプラズマチャージに劣り、攻撃範囲も狭いために道中で快適に進むには特殊武器に頼らなければならない場面もある。
- プラズマチャージショット
腕部が黒色に、拳が赤色に変化する。
威力が高く、大きな攻撃判定を持つ「プラズマチャージショット」が使用可能になる。
ショット自体が目に見えて変化し、また敵にヒットするとその場に一定時間プラズマ弾が発生、消滅するまで対象に追加ダメージを与え続ける。
貫通力が極めて高く、小型の雑魚はほぼ一撃で撃破し、撃破できない(無敵ないし仕留めきれない)敵に当たっても弾が消えないという特性を持つ。
そのため、一度発射されるとどんな障害物があっても止まらずに画面端まで飛び、プラズマ弾は画面内に最大3発まで発生する。
対雑魚・中ボスに関しては絶大な威力を誇るがボスに対してはプラズマの追加ダメージが入る影響でダメージ効率がストックチャージと比べて悪い。
X5
プラズマチャージショットで固定となっており、着弾時に発生するプラズマ弾は画面上に1発のみとなっており、外観はX4のストック版と同じ白。
地形貫通効果が削除されたために相対的に性能が落ちたが、ボスに対してプラズマの追加ダメージが入らなくなったことでダメージ効率は向上した。
隠し要素のアルティメットアーマーを出さない場合、特殊武器のチャージができる唯一の装備となる。
(X4において)フォースアーマーのパーツがあるステージ
パーツ | ステージ | 備考 |
---|---|---|
ヘッド | サイバー・クジャッカーステージ | |
ボディ | マグマード・ドラグーンステージ | 要ツインスラッシャー+アームパーツ |
アーム | ストーム・フクロウルステージ | 要ライトニングウェブ |
フット | ウェブ・スパイダスステージ |
ロックマンXDiVEでの扱い
同じく『X4』に登場したアルティメットアーマーの存在もあり、他のX用のアーマーが実装する中で長らく未実装が続いた。
2022年1月にようやく実装が決定。
スキルはストックチャージショット、ノヴァストライクとアルティメットアーマーとの区別はつけられている(ただし、原作同様に連続で発動できないなど後発の割にインフレが進んだ環境の中では微妙なポジションとなってしまった)。
岩本佳浩版
エックスの闇堕ちを象徴するアルティメットアーマーがエックスの心境と共に変化。
しかし、シグマとの戦いが描かれることなく、終わってしまったので岩本版では唯一未戦闘のアーマーとなってしまった。
この変化からこの作品においてフォースアーマーはアルティメットアーマーの本来の姿と言うことになる。
立体物
X4発売時に展開していた「メガアーマー」シリーズにラインナップ。
食玩「ロックマンフィギュア」シリーズにラインナップ。通常モード⇔バスターモードへの換装パーツが同梱する ※現在、入手困難
2021年1月にコトブキヤにおいてプラモデル化し、発売された。コトブキヤショップ限定で色違いであるライジングファイア仕様があり、アームパーツがプラズマチャージ仕様のカラーリングになっている。さらにプラズマチャージショットのエフェクトパーツが付属する。通常版とアームパーツを組み替えてX4プラズマ仕様を再現したり、エフェクトパーツを流用してX5仕様とすることも可能。
関連イラスト
かつてコミックボンボンでロックマンXシリーズの公式コミカライズを連載していた岩本佳浩氏ご本人によるイラスト。