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セカンドアーマー

せかんどあーまー

セカンドアーマーとはロックマンXシリーズに登場する武装の一種である。 本項ではソウルイレイザーのアーマーおよびゼロのパワーアップパーツも併せて取り扱う。
目次 [非表示]

概要

カウンターハンターとの戦いに備え、エックスが新たに装備することとなったアーマーであり、前作のファーストアーマーがエックスの性能の底上げ程度でしかなかったが、セカンドアーマーは機動力と攻撃力が大幅に向上した攻撃的な性能を誇っている。


ソウルイレイザーでは全パーツを装備するとエックスの姿がこのアーマーを装備したものに変化し、波動拳と昇竜拳の入手が可能となる。

しかし、ソウルパーツの装備可能数が減るという問題点もあるため、全パーツを装備するかどうかは好みによる。


パワーアップパーツ

シグマの反乱の際に使用したファーストアーマーは事件後にカプセルに返還されており、セカンドアーマーはその際の実戦のデータを参考に改良が施されている。


なお、フットパーツとアームパーツを装備すると梯子の昇降速度が上がる。

さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が半減される。


ヘッドパーツ

X2

アイテムトレイサー」の機能(特殊武器として使用し、隠された通路やアイテムを見つけ出す)が備わる。

ゲームシステム的な都合で武器エネルギーゲージが存在するが、使えなくなるという事はない。

なお、パーツ内部が精密になったため、前作のような頭突きや落下物に対する防御効果はなくなった。

ソウルイレイザー

エックス、ゼロ、共に頭突き攻撃(ヘッドクラッシュ)が使用可能になり、ジャンプで特定のブロックを破壊できるようになる。


フットパーツ

X2

空中でのダッシュ機能(エアダッシュ)が使用可能になる。またジャンプ力がわずかながら上昇する。

なお、ダッシュは初期状態で使用可能になっている。

ソウルイレイザー

X3のように、エアダッシュとヴァリアブルエアダッシュが使用可能になる。

また、壁蹴り時に特定のブロックを破壊する効果が加わる(ゼロはブロック破壊のみが追加される)。


ボディパーツ

X2

ダメージを軽減(半減ではない)する機能が備わる。

またダメージを受けたときにそのエネルギーを蓄積して、満タンになったとき一気に放出する「ギガクラッシュ」が使用可能になり、発動すると画面内のザコ敵をほぼ一掃する。

ギガクラッシュは一度使用するとエネルギーは完全に空になる。

注意点としてギガクラッシュは内部処理では多段ヒットという扱いになっていて、ボスの無敵時間を無視できない

そのため無敵時間のあるボスに対しては大幅に威力が落ちてしまう欠点を抱えており、後の作品では単発攻撃に変更された。

ソウルイレイザー

常時ダメージを半減し、「ギガクラッシュ」が使用可能になる。

被ダメージ時にギガクラッシュのエネルギーをチャージし、使用すると空になる。

ゼロは被ダメージ軽減効果のみ。


アームパーツ

X2

チャージが2段階追加され、2発のチャージショットを連射する「ダブルチャージショット」が使用可能になる。

ダブルチャージショットの2発目は、中心のエネルギー弾が2本のエネルギーの帯を纏っている。これらは別々の攻撃判定を持っており、半端な当て方だと帯の部分だけヒットせず向こう側に飛んでいってしまう場合がある。

また、これら3つの攻撃判定はボスなどの攻撃を受けた直後の無敵時間を無視する特性を持つため、効率よくダメージを与える事が出来る。その代わり、チャージに時間がかかりある程度間隔を空けないと2発目を撃てない。

…流石に弱点武器の概念がある作品でこの性能は強すぎると判断されたのか後継のアーマーであるサードアーマーとフォースアーマーの連続チャージショットは無敵時間の無視が出来なくなり、後に同じ性能のダブルチャージが使えるようになったのは弱点が付けず、ほぼ序盤専用(条件付きで解放される)ZXシリーズのロックマンモデルXが出るまで。

ソウルイレイザー

チャージ段階が1段階追加されてダブルチャージが使用可能になる。

また最大までチャージした状態で放つと、前方の斜め上下4方向へ同時に発射する拡散弾(ワイドショット)に変化する。

弾速に優れるが弾丸自体が小さいため、狙って当てるのが難しく、また視認し難いという欠点もある。

ゼロは特殊武器に「ファイナル」が追加される。


昇龍拳

ライフエネルギー満タン時のみ、右・下・右下+ショット(コマンドは右向き時)で発動。腕を炎に包んで跳び上がり、同時に強力なアッパーカットを放つ。

一撃の威力が高い上に、敵に重なると連続でダメージを与えられるので、ボスですらも一撃で倒す威力がある。

ただし当たり方が浅いとトドメにまで至らず、一度技を出すと地面に降りてくるまで動けないことも相まって、敵に触れてダメージを受けてしまう危険性が高い(1ダメージでも受けると発動できなくなってしまう)。

そのため狙う場合は的確に真芯を捉える必要があり、位置取りとタイミング、何よりコマンドをミスらないことが重要。


よくぞ ここまできた!!

エックス!

こんかいのわざは これだ!

ほれ! さっさと はいるのじゃ。


ライト博士のメッセージは上記のみであり、何故か異様に投げ遣りである。


ちなみに昇龍拳が手に入るステージのボスは(早速その威力を)確かみてみろ!と言わんばかりに技を当てやすい条件が揃ってしまっているため、戦闘が始まった瞬間に一撃必殺される事例が後を絶たず、「アジフライは昇龍拳の練習台」という認識が定着しきっていることはファンの間では有名。

そりゃもう「ルドン高原処刑場」とかと良い勝負なぐらいに。


セカンドアーマーのパーツがあるステージ

パーツステージ備考
ヘッドクリスター・マイマインステージ
ボディメタモル・モスミーノスステージ要スピンホイール
アームホイール・アリゲイツステージ要フットパーツorストライクチェーン
フットソニック・オストリーグステージ要スピンホイール
昇龍拳カウンターハンターステージ3要セカンドアーマー+サブタンク4個+ライフアップ8個

ソウルイレイザー

  • エックス
パーツステージ備考
ヘッドシャイニング・タイガードステージ要ファイアウェーブ
ボディエレキテル・ナマズロスステージ
アームランチャー・オクトパルドステージ
フットバーニン・ナウマンダーステージ要ヘッドパーツ
波動拳・昇龍拳ベルカナステージ

  • ゼロ
パーツステージ備考
ヘッドソニック・オストリーグステージ
ボディワイヤー・ヘチマールステージ
アームエクスプローズ・ホーネックステージ要ドリルクラッシュ
フットスクリュー・マサイダーステージ要ライトニング

岩本佳浩版

ヘッド→フット→ボディ→アームの順で入手。

アームは前作のファーストアーマーと同じく、ゼロとの友情を表現するためにも用いられた。


洗脳されたゼロとの戦いにおいて、ヘッドパーツを切り裂かれた後、残りのパーツも零距離アースクラッシュで破壊されてしまうも「俺が強くなれたから、アーマーを授かったんだ」とアーマーなしでも挑み、ゼロのシグマチップを破壊して、正気に戻すことに成功。


シグマとの戦いでは、失ったボディパーツの代わりにライトがマザーに隠していたプログラムを用いて、1発分のダメージ(ゼロバスター)を数百倍にして放出するハイパーギガクラッシュを放ち、シグマそのものでもあるシグマ基地を破壊した。


XDiVE版

2020年4月23日のアップデートにてSランクキャラとして実装。


システムの都合上、ダブルチャージショットが扱いづらいものになってしまったが壁を貫通するため、使い方を見極めれば通信対戦でも十分活躍できる。


さらに原作ではダメージを受けなければエネルギーが貯まらず、ほとんど出番のなかったギガクラッシュが自動でエネルギーが貯まるように仕様に変更されたため、全体攻撃手段として使いやすい。


ボス戦も連続でダメージが入るようになったため、手に入れた人はガンガン使ってみよう!!


余談

  • ソウルイレイザー版のはこちらのアーマーのグラフィックだが性能自体は次回作のサードアーマーに近い。

関連イラスト

ロックマンX2X2 Armor〜Arranged〜

ロックマンX2


関連タグ

ロックマンX2 エックス トーマス・ライト

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