データ
初出 | 第2世代 |
---|---|
タイプ | ノーマル |
威力 | - |
命中 | - |
PP | 10 |
範囲 | 自分 |
直接攻撃 | × |
概要
第2世代初登場の技。
技を使ったターン、いかなる技も受けなくなる、と言う防御用の技である。
但し強制交代技及び「フェイント」は防御不可。
また、連続で使用すると、その都度成功率が半分(第6世代では3分の1)になっていくと言う特徴がある。
5連続くらい「まもる」出来た人は相当の運の持ち主。
どく・やけどやあくび等のターン稼ぎ、ダブル以上で味方を巻き込む攻撃からの防御、相手の戦術を様子見したり崩したり…など、技の有用性は非常に高い。