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あくむの編集履歴2014/06/29 00:47:42 版
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概要

データ

初出第2世代
分類変化
威力-―
命中率100
PP15
効果眠っている相手をあくむ状態にしてターン終了時に最大HPの1/4のダメージを与える

第二世代から登場したゴーストタイプの変化技。寝ている相手に悪夢を見せるのだが

たかが悪い夢見てるだけで、1/4のダメージを受ける。どういうことなの

ダークライの専用特性「ナイトメア」はこの技のオート版といったところ。

「悪夢」を食らわせる前に眠ったポケモンを交代されたり、そもそもあくむ状態は交代で回復するため、使い勝手は悪いように思える。

しかし眠ったポケモンを交代させるということは、眠りの回復カウントをリセットさせることになる。ねむりで行動できないターンは2〜4に設定され自分のターンが来るたびに1減らされていき0になった直後に眠りから覚める。それをやり直しにしてしまうのである。

だから「悪夢」のダメージを回避できるからってむやみに後退するのは禁物である。またそれを利用して相手が悪夢のダメージを与えつつ「めいそう」などを積むという作戦も可能。

「悪夢」をなめてはいけない。

…しかし残念ながら6世代では眠りのターンは交代しても記録されるという仕様に戻されたため、

単なる居座り防止として使われることになった。

ちなみに3世代では特性「だっぴ」で眠りから回復してもあくむ状態になってたら、ターン終了時にダメージを受けるという白昼夢なるバグが存在する。

ちなみに「ゆめくい」は使う条件が「あくむ」と同じだがこちらは攻撃技でないため「ちょうはつ」で防げる。

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