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太閤立志伝

1

たいこうりっしでん

コーエー(現コーエーテクモ)から発売されている歴史リコエイション(※)ゲーム。
コーエー(現コーエーテクモ)から発売されている歴史リコエイション(※)ゲーム。

※コーエー独自のゲームジャンルで、RPGシミュレーションゲームを折り合いした造語。


概要

概要

豊臣秀吉の立身出世をテーマとしており、その自由度の高さから多くのファンを持つ。

第1作目(以下、初代)は1992年3月13日にPC-9800で発売。その後さまざまな日本国産パソコン機種やスーパーファミコン、メガドライブなどの家庭用ゲーム機などに移植された。


2004年に現行最新作のⅤがリリースされて以降、長らく音沙汰が無かったが

2022年5月にHDリマスター版である「太閤立志伝V DX」が発売される。


各シリーズの特徴

各シリーズの特徴

  • 初代

以降のシリーズに繋がる基礎が完成。主人公は秀吉のみ。

舞台は中国地方から関東地方までと狭い範囲だが、登場武将は700名を超える。

織田信長の家臣として主命を達成していく基本システムに、辻斬り謀反等の悪事に加担する事も可能……と、この時点でも自由度が高い

また、フィールド内に登場する武将の数に制限があり、室町幕府滅亡後に活躍した武将がなかなか登場しない。登場させなくても攻略に支障はないが、登場させたいなら他国の武将を辻斬りや戦争で討ち取ったり、捕らえて処断したり等で頭数を減らす必要がある(要するに間引き)。

ちなみに、本能寺の変を起こすのが明智光秀以外の場合も。


  • II

1995年発売。

前作では省略されていた九州・四国・東北が追加され、日本全国が舞台となる。

主人公は秀吉の他に柴田勝家、明智光秀、更に新武将でのプレイも可能となった。

更に織田家以外の大名家にも士官が可能(一部仕官できない大名家もある)。


  • III

1999年発売。

主人公として選べるのは秀吉と、勝家に仕える「簗田政勝」という武将(その正体はプレイ中に明らかとなる)のみだが

前作よりもストーリー性が重視されている。また、前作までと同様にシナリオのルート分岐が発生し


「1580年以前に本能寺の変が発生するか否か」

「そもそも本能寺の変自体が発生するか否か」

「本能寺の変発生後、光秀の討伐に間に合うか否か」

清洲会議で誰が後継者になるのか」


が挙げられる。また、売りであった自由度に関しては前作よりも劣っている


  • IV

2001年発売。

カード制システムとなり、主人公として選べる人物が大幅に増加したほか、

商人や忍者などの立場でプレイする事も可能と相まって自由度が前作より向上した。


  • V

2004年発売。

前作からさらに自由度がアップし、茶人や鍛冶師などの副業を持つ事も可能になった。

また、WINDOWS版限定で公式のイベント作成ツール「イベントコンバータ(通称イベコン)」が配布されている。


  • V DX

2022年発売。

新たな技能札、イベント、エンディング、アイテム、登場人物が大量に追加され、

オートセーブ機能やエンディング達成のヒントが見られるエンディング一覧が実装される。


関連タグ

関連タグ

コーエー コーエーテクモ


足利義氏(通称村雨の人)


カツアゲ:現実では犯罪だが、このシリーズでは忍者頭プレイの金策で必須となる

※コーエー独自のゲームジャンルで、RPGシミュレーションゲームを折り合いした造語。


概要

概要

豊臣秀吉の立身出世をテーマとしており、その自由度の高さから多くのファンを持つ。

第1作目(以下、初代)は1992年3月13日にPC-9800で発売。その後さまざまな日本国産パソコン機種やスーパーファミコン、メガドライブなどの家庭用ゲーム機などに移植された。


2004年に現行最新作のⅤがリリースされて以降、長らく音沙汰が無かったが

2022年5月にHDリマスター版である「太閤立志伝V DX」が発売される。


各シリーズの特徴

各シリーズの特徴

  • 初代

以降のシリーズに繋がる基礎が完成。主人公は秀吉のみ。

舞台は中国地方から関東地方までと狭い範囲だが、登場武将は700名を超える。

織田信長の家臣として主命を達成していく基本システムに、辻斬り謀反等の悪事に加担する事も可能……と、この時点でも自由度が高い

また、フィールド内に登場する武将の数に制限があり、室町幕府滅亡後に活躍した武将がなかなか登場しない。登場させなくても攻略に支障はないが、登場させたいなら他国の武将を辻斬りや戦争で討ち取ったり、捕らえて処断したり等で頭数を減らす必要がある(要するに間引き)。

ちなみに、本能寺の変を起こすのが明智光秀以外の場合も。


  • II

1995年発売。

前作では省略されていた九州・四国・東北が追加され、日本全国が舞台となる。

主人公は秀吉の他に柴田勝家、明智光秀、更に新武将でのプレイも可能となった。

更に織田家以外の大名家にも士官が可能(一部仕官できない大名家もある)。


  • III

1999年発売。

主人公として選べるのは秀吉と、勝家に仕える「簗田政勝」という武将(その正体はプレイ中に明らかとなる)のみだが

前作よりもストーリー性が重視されている。また、前作までと同様にシナリオのルート分岐が発生し


「1580年以前に本能寺の変が発生するか否か」

「そもそも本能寺の変自体が発生するか否か」

「本能寺の変発生後、光秀の討伐に間に合うか否か」

清洲会議で誰が後継者になるのか」


が挙げられる。また、売りであった自由度に関しては前作よりも劣っている


  • IV

2001年発売。

カード制システムとなり、主人公として選べる人物が大幅に増加したほか、

商人や忍者などの立場でプレイする事も可能と相まって自由度が前作より向上した。


  • V

2004年発売。

前作からさらに自由度がアップし、茶人や鍛冶師などの副業を持つ事も可能になった。

また、WINDOWS版限定で公式のイベント作成ツール「イベントコンバータ(通称イベコン)」が配布されている。


  • V DX

2022年発売。

新たな技能札、イベント、エンディング、アイテム、登場人物が大量に追加され、

オートセーブ機能やエンディング達成のヒントが見られるエンディング一覧が実装される。


関連タグ

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コーエー コーエーテクモ


足利義氏(通称村雨の人)


カツアゲ:現実では犯罪だが、このシリーズでは忍者頭プレイの金策で必須となる

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  • 【太閤立志伝】島津五兄妹

    身内ネタ注意。家久に幼名を使わせていない等の細かな時代考証より、分かりやすさを追求した(言い訳)。身内のTRPGから産まれたキャラが戦国時代に居ます。
  • 放浪

    再確認

    進展する歴戦の勇士君と半兵衛の話。 俺得作品ですが懲りずに続きます。 この二人、甘い空気になってくれないので今回は糖度高めにしてみました。 ……やっと勇半らしくなってきた気がする?(自分基準ですが)
  • 放浪

    道中にて

    恐らく旅に出てから名所を1つ巡った後の、歴戦の勇士君と半兵衛の話。 彼らの所持金設定は深く考えてません。
  • 停滞、そして

    もやもやしている歴戦の勇士君と、何かを諦めかけている半兵衛の話。 太閤立志伝5DXを遊んでたら急にこのネタが降ってきたので。まだエンディング5~10種類ぐらいしか見てないですが、色々な職業が遊べてめっちゃ面白いです。 これ、クロスオーバー……になるのかな?参考にしているイベントありますし。 ……タグ付け迷う。 放浪ルートの続きが書けました→https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=20289927
  • 放浪

    自由でいたいから

    歴戦の勇士君と半兵衛が出発点に立つまでの話。放浪ルートです。 なんか続きました。前置きとかは前回の話を見て下さい→https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=20226057 一応、戦闘があるので残酷な描写タグ着けてあります。 前回見て下さった方、いいねつけて下さった方、本当にありがとうございます!黒歴史覚悟の文なので大変救われました……!

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※コーエー独自のゲームジャンルで、RPGシミュレーションゲームを折り合いした造語。


概要

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豊臣秀吉の立身出世をテーマとしており、その自由度の高さから多くのファンを持つ。

第1作目(以下、初代)は1992年3月13日にPC-9800で発売。その後さまざまな日本国産パソコン機種やスーパーファミコン、メガドライブなどの家庭用ゲーム機などに移植された。


2004年に現行最新作のⅤがリリースされて以降、長らく音沙汰が無かったが

2022年5月にHDリマスター版である「太閤立志伝V DX」が発売される。


各シリーズの特徴

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  • 初代

以降のシリーズに繋がる基礎が完成。主人公は秀吉のみ。

舞台は中国地方から関東地方までと狭い範囲だが、登場武将は700名を超える。

織田信長の家臣として主命を達成していく基本システムに、辻斬り謀反等の悪事に加担する事も可能……と、この時点でも自由度が高い

また、フィールド内に登場する武将の数に制限があり、室町幕府滅亡後に活躍した武将がなかなか登場しない。登場させなくても攻略に支障はないが、登場させたいなら他国の武将を辻斬りや戦争で討ち取ったり、捕らえて処断したり等で頭数を減らす必要がある(要するに間引き)。

ちなみに、本能寺の変を起こすのが明智光秀以外の場合も。


  • II

1995年発売。

前作では省略されていた九州・四国・東北が追加され、日本全国が舞台となる。

主人公は秀吉の他に柴田勝家、明智光秀、更に新武将でのプレイも可能となった。

更に織田家以外の大名家にも士官が可能(一部仕官できない大名家もある)。


  • III

1999年発売。

主人公として選べるのは秀吉と、勝家に仕える「簗田政勝」という武将(その正体はプレイ中に明らかとなる)のみだが

前作よりもストーリー性が重視されている。また、前作までと同様にシナリオのルート分岐が発生し


「1580年以前に本能寺の変が発生するか否か」

「そもそも本能寺の変自体が発生するか否か」

「本能寺の変発生後、光秀の討伐に間に合うか否か」

清洲会議で誰が後継者になるのか」


が挙げられる。また、売りであった自由度に関しては前作よりも劣っている


  • IV

2001年発売。

カード制システムとなり、主人公として選べる人物が大幅に増加したほか、

商人や忍者などの立場でプレイする事も可能と相まって自由度が前作より向上した。


  • V

2004年発売。

前作からさらに自由度がアップし、茶人や鍛冶師などの副業を持つ事も可能になった。

また、WINDOWS版限定で公式のイベント作成ツール「イベントコンバータ(通称イベコン)」が配布されている。


  • V DX

2022年発売。

新たな技能札、イベント、エンディング、アイテム、登場人物が大量に追加され、

オートセーブ機能やエンディング達成のヒントが見られるエンディング一覧が実装される。


関連タグ

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コーエー コーエーテクモ


足利義氏(通称村雨の人)


カツアゲ:現実では犯罪だが、このシリーズでは忍者頭プレイの金策で必須となる

※コーエー独自のゲームジャンルで、RPGシミュレーションゲームを折り合いした造語。


概要

概要

豊臣秀吉の立身出世をテーマとしており、その自由度の高さから多くのファンを持つ。

第1作目(以下、初代)は1992年3月13日にPC-9800で発売。その後さまざまな日本国産パソコン機種やスーパーファミコン、メガドライブなどの家庭用ゲーム機などに移植された。


2004年に現行最新作のⅤがリリースされて以降、長らく音沙汰が無かったが

2022年5月にHDリマスター版である「太閤立志伝V DX」が発売される。


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各シリーズの特徴

  • 初代

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舞台は中国地方から関東地方までと狭い範囲だが、登場武将は700名を超える。

織田信長の家臣として主命を達成していく基本システムに、辻斬り謀反等の悪事に加担する事も可能……と、この時点でも自由度が高い

また、フィールド内に登場する武将の数に制限があり、室町幕府滅亡後に活躍した武将がなかなか登場しない。登場させなくても攻略に支障はないが、登場させたいなら他国の武将を辻斬りや戦争で討ち取ったり、捕らえて処断したり等で頭数を減らす必要がある(要するに間引き)。

ちなみに、本能寺の変を起こすのが明智光秀以外の場合も。


  • II

1995年発売。

前作では省略されていた九州・四国・東北が追加され、日本全国が舞台となる。

主人公は秀吉の他に柴田勝家、明智光秀、更に新武将でのプレイも可能となった。

更に織田家以外の大名家にも士官が可能(一部仕官できない大名家もある)。


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1999年発売。

主人公として選べるのは秀吉と、勝家に仕える「簗田政勝」という武将(その正体はプレイ中に明らかとなる)のみだが

前作よりもストーリー性が重視されている。また、前作までと同様にシナリオのルート分岐が発生し


「1580年以前に本能寺の変が発生するか否か」

「そもそも本能寺の変自体が発生するか否か」

「本能寺の変発生後、光秀の討伐に間に合うか否か」

清洲会議で誰が後継者になるのか」


が挙げられる。また、売りであった自由度に関しては前作よりも劣っている


  • IV

2001年発売。

カード制システムとなり、主人公として選べる人物が大幅に増加したほか、

商人や忍者などの立場でプレイする事も可能と相まって自由度が前作より向上した。


  • V

2004年発売。

前作からさらに自由度がアップし、茶人や鍛冶師などの副業を持つ事も可能になった。

また、WINDOWS版限定で公式のイベント作成ツール「イベントコンバータ(通称イベコン)」が配布されている。


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2022年発売。

新たな技能札、イベント、エンディング、アイテム、登場人物が大量に追加され、

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コーエー コーエーテクモ


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  • 放浪

    再確認

    進展する歴戦の勇士君と半兵衛の話。 俺得作品ですが懲りずに続きます。 この二人、甘い空気になってくれないので今回は糖度高めにしてみました。 ……やっと勇半らしくなってきた気がする?(自分基準ですが)
  • 放浪

    道中にて

    恐らく旅に出てから名所を1つ巡った後の、歴戦の勇士君と半兵衛の話。 彼らの所持金設定は深く考えてません。
  • 停滞、そして

    もやもやしている歴戦の勇士君と、何かを諦めかけている半兵衛の話。 太閤立志伝5DXを遊んでたら急にこのネタが降ってきたので。まだエンディング5~10種類ぐらいしか見てないですが、色々な職業が遊べてめっちゃ面白いです。 これ、クロスオーバー……になるのかな?参考にしているイベントありますし。 ……タグ付け迷う。 放浪ルートの続きが書けました→https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=20289927
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