ゲーム概要
初出 | 4世代 |
---|---|
タイプ | ノーマル |
分類 | 特殊 |
威力 | ‐ |
命中率 | 100 |
PP | 5 |
接触 | ○ |
効果 | 相手のHPが多く残っているほど威力が上がる(最大で120) |
第四世代で登場したノーマルタイプの特殊技。
相手のHPが多く残っていると威力が上がるというもの。計算式はこんなふう
(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)+1
その特徴から最初に放つ一撃は強力だがそれ以降はほとんど大したことない威力になり
また「ステルスロック」、「どくびし」などの設置技や「砂パ」、「霰パ」との相性がちょっち悪いため使い勝手はいまいち…
何?それが採用されない理由?そうじゃナイよー
本当の欠点はタイプ一致で覚えられる特殊型ポケモンが一匹もいないこと
現在タイプ一致で覚えられるのはベロベルトのみだが物理型であるため、
「おんがえし」か、くさタイプの物理技「パワーウィップ」で十分という始末である