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幾何学成形
きかがくせいけい
3次元で生み出すシルエット・パーツ・服装の一部を2次元的に捉え、幾何学模様の中に取り込む事により錯視的画面を生み出す手法。(本記事は諸般の事情により執筆依頼提出中です。正しい記事内容を作成できる方は記事の執筆をお願い致します。なお、第三者の権利を侵害しないよう十分注意してください。)