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幾何学成形

きかがくせいけい

3次元で生み出すシルエット・パーツ・服装の一部を2次元的に捉え、幾何学模様の中に取り込む事により錯視的画面を生み出す手法。

PIXIVユーザーのΗΞDΖ(HEDZ)氏が提唱する手法。


3次元で生み出すシルエット・パーツ・服装の一部を2次元的に捉え、幾何学模様の中に取り込む事により錯視的画面を生み出す手法。

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