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キング・オブ・ザ・モンスターズ2のコメント (2ページ目)

きんぐおぶざもんすたーずつーのコメント

1992年にSNKから発売されたアーケードゲーム

コメント

ダレン 2022-05-04 13:27:09
「このゲームは1コインクリア不可能」という表記です。もし、私が公式表記に拘っているのが、非公式情報ならば一切認めないという態度に写っているのならばそれはあなたの誤解です。あくまで、公式表記があるものに関しては公式表記を優先すべしというのが先の論点での私の主張です(ほかにも理由は山ほどありますが)。
ダレン 2022-05-04 13:23:34
また、記載は必要ですか?公式表記にないからと言って、必殺技ハメを無視した表記を記載するのは真実に反した記載と解釈可能とも言えますが。
ダレン 2022-05-04 13:22:28
では次の論点です。「「必殺技ハメ」等の非公式情報は排除して、「このゲームは1コインクリア不可能」というのを表記」という点です。これは眉唾と考えていますが、論理的な根拠つきで断言は可能ですか?
ダレン 2022-05-04 13:20:31
「「必殺技ハメ」等の非公式情報は排除して、「このゲームは1コインクリア不可能」というのを表記」に関しては次の論点とする予定です。「「組み技」とするか「反撃」とするか。」についてはルイドーさんの言う通り公式表記の「組み技」+補足として結論としましょう。
ダレン 2022-05-04 13:17:28
しています。今の論点を回答してください。そのうえで今あなたが話した内容は関係ありますか?ありませんよね?
ダレン 2022-05-04 13:16:42
いいですか、ルイドーさん。「「組み技」とするか「反撃」とするか。」はすでに一度強引に論点変更してます。これ以上、変えるつもりはありません。結論が出るまで関係ない話はしないでください。話がしたければ、この議論が終わってからにしていただきたい。お分かりか?
ダレン 2022-05-04 13:14:55
また、論点のすり替え・・・。いい加減にしてもらえませんか?議論をする気がないならそう言っていただけませんかね?マナー違反ですしルール違反なんですよ、それは。
ダレン 2022-05-04 13:10:34
説明がなされている以上はその論は通りません。また、「一か八か」や「反撃」という表記が的を射た表現とも思えません。そもそも、現実の「組み技」も決して一方的な行為ではない以上、公式表記が定義から外れているというのはルイドーさんの勝手な持論でしかありません。
ダレン 2022-05-04 13:03:37
公式表記と異なる造語前提で記載すれば、それこそプレイヤーを混乱させるもとです。
ダレン 2022-05-04 13:02:20
その旨の説明はすでに記事内でなされています。勝手な造語を作る必要性はありません。
ダレン 2022-05-04 13:00:19
その旨の説明はすでに記事内でなされています。勝手な造語を作る必要性はありません。
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