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ガスコイン神父の編集履歴

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ちなみにだが、後に発売されたフロムソフトウェアのアクションRPGである[[SEKIRO]]は、発売当初に1部プレイヤーからその難易度の高さを、**道中の雑魚が全部ガスコイン神父**と例えられていた。 しかし、実際には道中の雑魚敵は忍殺をすれば容易に突破可能であり適切な忍具を使う事で盾持ち等も対処できるためこれは過剰な例えだろう。
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ちなみにだが、後に発売されたフロムソフトウェアのアクションRPGである[[SEKIRO]]は、その難易度の高さを、**道中の雑魚が全部ガスコイン神父**と例えられていた。 ↓↓↓以下追加した文章 しかし道中の雑魚敵は忍殺をすれば容易に突破可能であり適切な忍具を使う事で盾持ち等も対処できるためこれは過剰な例えとだろう。
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なっく
誤変換を修正。
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流水郎
マルギットに関して。
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AMR-7
修正を取り消し
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桜崎あかり
エルデンリングで追記
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退会したユーザです
内容を加筆。
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流水郎
残り体力3/4→斧変形 残り体力1/4→獣化
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ゆいち あやか
内容を追加、修正、レイアウト簡略化
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流水郎
ヘンリックがヴィオラの父というのは確定ではないので修正。
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T
再戦時は必ず人型である事を追記
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nno
関連タグついか
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nno
めいん画像変更
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nno
イラスト追加
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A. Nonymous
「*余談」の「また彼にまつわるイベントは、すべからく悲劇で終わってしまうのも有名。」を「また彼にまつわるイベントは、ことごとく悲劇で終わってしまうのも有名。」に変更。
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トゥーン
ボスや頭身などについて追記
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akula
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更新:256日前

ガスコイン神父の編集履歴

比較する二つの記事のチェックボックスにチェックをいれてください。
2023/08/28 12:25 版
ちなみにだが、後に発売されたフロムソフトウェアのアクションRPGである[[SEKIRO]]は、発売当初に1部プレイヤーからその難易度の高さを、**道中の雑魚が全部ガスコイン神父**と例えられていた。 しかし、実際には道中の雑魚敵は忍殺をすれば容易に突破可能であり適切な忍具を使う事で盾持ち等も対処できるためこれは過剰な例えだろう。
2023/07/19 16:08 版
ちなみにだが、後に発売されたフロムソフトウェアのアクションRPGである[[SEKIRO]]は、その難易度の高さを、**道中の雑魚が全部ガスコイン神父**と例えられていた。 ↓↓↓以下追加した文章 しかし道中の雑魚敵は忍殺をすれば容易に突破可能であり適切な忍具を使う事で盾持ち等も対処できるためこれは過剰な例えとだろう。
2022/11/02 15:51 版
誤変換を修正。
2022/04/29 20:59 版
マルギットに関して。
2022/04/29 07:13 版
修正を取り消し
2022/03/14 18:15 版
エルデンリングで追記
2021/04/15 02:16 版
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退会したユーザです
内容を加筆。
2021/03/21 09:05 版
残り体力3/4→斧変形 残り体力1/4→獣化
2021/03/18 08:05 版
内容を追加、修正、レイアウト簡略化
2021/03/01 19:45 版
ヘンリックがヴィオラの父というのは確定ではないので修正。
2019/03/26 17:57 版
再戦時は必ず人型である事を追記
2018/11/25 05:33 版
関連タグついか
2018/07/16 21:13 版
めいん画像変更
2018/06/11 04:36 版
イラスト追加
2018/01/08 15:43 版
「*余談」の「また彼にまつわるイベントは、すべからく悲劇で終わってしまうのも有名。」を「また彼にまつわるイベントは、ことごとく悲劇で終わってしまうのも有名。」に変更。
2017/08/26 07:10 版
ボスや頭身などについて追記
2017/08/25 22:58 版
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