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2024/11/17 21:26 版
akomoa
7世代のミラクル交換での個体値文化
2024/10/21 17:49 版
akomoa
タマゴ孵化
2024/10/10 20:27 版
akomoa
bw乱数は
2024/10/06 14:44 版
akomoa
第2世代では
2024/10/06 14:41 版
akomoa
ちょっと修正
2024/10/06 14:39 版
akomoa
第5世代では
2024/10/06 14:37 版
akomoa
第6世代では
2024/10/06 14:32 版
akomoa
7世代の個体値事情
2024/09/28 18:48 版
akomoa
7世代では両刀性格でも5V1Uが実戦投入圏内であった。
2024/09/28 18:33 版
akomoa
ちょっと、
2024/09/28 17:52 版
akomoa
妥協個体について
2024/09/16 12:56 版
PencilMan
内容追記。
2024/08/27 22:19 版
akomoa
9世代の孵化
2024/08/27 19:37 版
akomoa
9世代の孵化
2024/07/07 16:54 版
akomoa
それでも、エメループぐらいでもバトルタワー制覇ぐらいなら困らないため、非対戦勢にとってはエメループしかできなくとも不便はなかったと言える。
2024/05/29 21:16 版
げむあか719@跡地
細かい部分の修正
2024/05/28 17:43 版
akomoa
誇張でも何でもなく、その辺の野生のA抜け5V、C抜け5V程度はBW乱数で3分もあれば手に入るぐらいである。
2024/05/27 06:03 版
げむあか719@跡地
やり方の項を編集
2024/05/27 05:53 版
げむあか719@跡地
厳選のやり方について、3世代の項を編集
2024/05/27 02:20 版
げむあか719@跡地
概要、解説、第1~3世代の項を編集
2024/05/26 23:23 版
げむあか719@跡地
概要を編集、第2世代以前の項を編集
2024/05/26 21:10 版
akomoa
惹き付ける
2024/05/26 20:53 版
PencilMan
表記の修正。
2024/05/26 20:29 版
akomoa
顧みられない
2024/05/26 20:28 版
akomoa
動画配信者の交換会でも、世代展開期やメタモン配布を除けば、個体値という項目はリスナーを引き付ける要素としてほぼ無視されることとなった。
2024/04/21 20:21 版
akomoa
A抜け5VやC抜け5V程度なら躊躇いなく逃がす
2024/04/21 20:03 版
akomoa
切断しか能のない者が
2024/04/21 20:01 版
akomoa
WCS2010
2024/04/21 17:51 版
akomoa
もっとも、2024年4月にどうぐプリンターの状況再現が確立され、育成アイテムや換金アイテムを自在に製造できるようになってからは、事情が異なるか。
2024/01/29 22:44 版
akomoa
第4世代途中で乱数確立
2024/01/25 21:38 版
akomoa
5世代の個体値事情
2024/01/25 21:33 版
akomoa
ポケモンリーグ2004優勝者の0Vラティ
2024/01/15 17:46 版
なっく
誤記を訂正。
2024/01/01 19:40 版
なおや
攻略本での表記
2023/11/23 12:47 版
akomoa
その他、公式攻略本では単に「のうりょく」という表現もある。
2023/07/06 22:19 版
なっく
Twitter削除
2023/07/05 22:48 版
八崎姉貴
四コマではないんで訂正
2023/07/05 15:56 版
なっく
公式Twitter
2023/07/02 17:26 版
モリモリせんべい
きしかいせい等は割合で計算するため、Hを下げる必要は無いはずですが・・・
2023/06/19 06:38 版
akomoa
ダブルではイカサマ等倍以下に基本A0厳選はしない+α
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akomoa
7世代のミラクル交換での個体値文化
2024/10/21 17:49 版
akomoa
タマゴ孵化
2024/10/10 20:27 版
akomoa
bw乱数は
2024/10/06 14:44 版
akomoa
第2世代では
2024/10/06 14:41 版
akomoa
ちょっと修正
2024/10/06 14:39 版
akomoa
第5世代では
2024/10/06 14:37 版
akomoa
第6世代では
2024/10/06 14:32 版
akomoa
7世代の個体値事情
2024/09/28 18:48 版
akomoa
7世代では両刀性格でも5V1Uが実戦投入圏内であった。
2024/09/28 18:33 版
akomoa
ちょっと、
2024/09/28 17:52 版
akomoa
妥協個体について
2024/09/16 12:56 版
PencilMan
内容追記。
2024/08/27 22:19 版
akomoa
9世代の孵化
2024/08/27 19:37 版
akomoa
9世代の孵化
2024/07/07 16:54 版
akomoa
それでも、エメループぐらいでもバトルタワー制覇ぐらいなら困らないため、非対戦勢にとってはエメループしかできなくとも不便はなかったと言える。
2024/05/29 21:16 版
げむあか719@跡地
細かい部分の修正
2024/05/28 17:43 版
akomoa
誇張でも何でもなく、その辺の野生のA抜け5V、C抜け5V程度はBW乱数で3分もあれば手に入るぐらいである。
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げむあか719@跡地
やり方の項を編集
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げむあか719@跡地
厳選のやり方について、3世代の項を編集
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げむあか719@跡地
概要、解説、第1~3世代の項を編集
2024/05/26 23:23 版
げむあか719@跡地
概要を編集、第2世代以前の項を編集
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惹き付ける
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表記の修正。
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顧みられない
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動画配信者の交換会でも、世代展開期やメタモン配布を除けば、個体値という項目はリスナーを引き付ける要素としてほぼ無視されることとなった。
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akomoa
A抜け5VやC抜け5V程度なら躊躇いなく逃がす
2024/04/21 20:03 版
akomoa
切断しか能のない者が
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WCS2010
2024/04/21 17:51 版
akomoa
もっとも、2024年4月にどうぐプリンターの状況再現が確立され、育成アイテムや換金アイテムを自在に製造できるようになってからは、事情が異なるか。
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akomoa
第4世代途中で乱数確立
2024/01/25 21:38 版
akomoa
5世代の個体値事情
2024/01/25 21:33 版
akomoa
ポケモンリーグ2004優勝者の0Vラティ
2024/01/15 17:46 版
なっく
誤記を訂正。
2024/01/01 19:40 版
なおや
攻略本での表記
2023/11/23 12:47 版
akomoa
その他、公式攻略本では単に「のうりょく」という表現もある。
2023/07/06 22:19 版
なっく
Twitter削除
2023/07/05 22:48 版
八崎姉貴
四コマではないんで訂正
2023/07/05 15:56 版
なっく
公式Twitter
2023/07/02 17:26 版
モリモリせんべい
きしかいせい等は割合で計算するため、Hを下げる必要は無いはずですが・・・
2023/06/19 06:38 版
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ダブルではイカサマ等倍以下に基本A0厳選はしない+α
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ダンダダン(漫画)
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