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  • 更新:8日前

個体値の編集履歴

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レイアウト修正
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4世代について
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9世代ではA05Vや6Vでようやくキープされる
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生主に貢いで個体を手に入れるという手
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a妥協のダブル個体
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7世代のミラクル交換での個体値文化
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ちょっと修正
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7世代の個体値事情
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7世代では両刀性格でも5V1Uが実戦投入圏内であった。
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妥協個体について
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それでも、エメループぐらいでもバトルタワー制覇ぐらいなら困らないため、非対戦勢にとってはエメループしかできなくとも不便はなかったと言える。
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誇張でも何でもなく、その辺の野生のA抜け5V、C抜け5V程度はBW乱数で3分もあれば手に入るぐらいである。
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げむあか719@跡地
厳選のやり方について、3世代の項を編集
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げむあか719@跡地
概要、解説、第1~3世代の項を編集
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げむあか719@跡地
概要を編集、第2世代以前の項を編集
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顧みられない
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動画配信者の交換会でも、世代展開期やメタモン配布を除けば、個体値という項目はリスナーを引き付ける要素としてほぼ無視されることとなった。
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A抜け5VやC抜け5V程度なら躊躇いなく逃がす
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切断しか能のない者が
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もっとも、2024年4月にどうぐプリンターの状況再現が確立され、育成アイテムや換金アイテムを自在に製造できるようになってからは、事情が異なるか。
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第4世代途中で乱数確立
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5世代の個体値事情
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ポケモンリーグ2004優勝者の0Vラティ
更新:8日前