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個体値の編集履歴

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akomoa
7世代のミラクル交換での個体値文化
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akomoa
ちょっと修正
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akomoa
7世代の個体値事情
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akomoa
7世代では両刀性格でも5V1Uが実戦投入圏内であった。
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akomoa
妥協個体について
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akomoa
それでも、エメループぐらいでもバトルタワー制覇ぐらいなら困らないため、非対戦勢にとってはエメループしかできなくとも不便はなかったと言える。
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akomoa
誇張でも何でもなく、その辺の野生のA抜け5V、C抜け5V程度はBW乱数で3分もあれば手に入るぐらいである。
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げむあか719@跡地
厳選のやり方について、3世代の項を編集
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げむあか719@跡地
概要、解説、第1~3世代の項を編集
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げむあか719@跡地
概要を編集、第2世代以前の項を編集
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akomoa
顧みられない
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akomoa
動画配信者の交換会でも、世代展開期やメタモン配布を除けば、個体値という項目はリスナーを引き付ける要素としてほぼ無視されることとなった。
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akomoa
A抜け5VやC抜け5V程度なら躊躇いなく逃がす
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akomoa
切断しか能のない者が
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akomoa
もっとも、2024年4月にどうぐプリンターの状況再現が確立され、育成アイテムや換金アイテムを自在に製造できるようになってからは、事情が異なるか。
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akomoa
第4世代途中で乱数確立
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5世代の個体値事情
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ポケモンリーグ2004優勝者の0Vラティ
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なおや
攻略本での表記
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その他、公式攻略本では単に「のうりょく」という表現もある。
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八崎姉貴
四コマではないんで訂正
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モリモリせんべい
きしかいせい等は割合で計算するため、Hを下げる必要は無いはずですが・・・
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akomoa
ダブルではイカサマ等倍以下に基本A0厳選はしない+α
更新:4日前

個体値の編集履歴

比較する二つの記事のチェックボックスにチェックをいれてください。
2024/11/17 21:26 版
7世代のミラクル交換での個体値文化
2024/10/06 14:41 版
ちょっと修正
2024/10/06 14:32 版
7世代の個体値事情
2024/09/28 18:48 版
7世代では両刀性格でも5V1Uが実戦投入圏内であった。
2024/09/28 17:52 版
妥協個体について
2024/07/07 16:54 版
それでも、エメループぐらいでもバトルタワー制覇ぐらいなら困らないため、非対戦勢にとってはエメループしかできなくとも不便はなかったと言える。
2024/05/28 17:43 版
誇張でも何でもなく、その辺の野生のA抜け5V、C抜け5V程度はBW乱数で3分もあれば手に入るぐらいである。
2024/05/27 05:53 版
厳選のやり方について、3世代の項を編集
2024/05/27 02:20 版
概要、解説、第1~3世代の項を編集
2024/05/26 23:23 版
概要を編集、第2世代以前の項を編集
2024/05/26 20:29 版
顧みられない
2024/05/26 20:28 版
動画配信者の交換会でも、世代展開期やメタモン配布を除けば、個体値という項目はリスナーを引き付ける要素としてほぼ無視されることとなった。
2024/04/21 20:21 版
A抜け5VやC抜け5V程度なら躊躇いなく逃がす
2024/04/21 20:03 版
切断しか能のない者が
2024/04/21 17:51 版
もっとも、2024年4月にどうぐプリンターの状況再現が確立され、育成アイテムや換金アイテムを自在に製造できるようになってからは、事情が異なるか。
2024/01/29 22:44 版
第4世代途中で乱数確立
2024/01/25 21:38 版
5世代の個体値事情
2024/01/25 21:33 版
ポケモンリーグ2004優勝者の0Vラティ
2024/01/01 19:40 版
攻略本での表記
2023/11/23 12:47 版
その他、公式攻略本では単に「のうりょく」という表現もある。
2023/07/05 22:48 版
四コマではないんで訂正
2023/07/02 17:26 版
きしかいせい等は割合で計算するため、Hを下げる必要は無いはずですが・・・
2023/06/19 06:38 版
ダブルではイカサマ等倍以下に基本A0厳選はしない+α
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