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要塞の剣:オノムジムの編集履歴

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退会したユーザです
[[粗製濫造]]
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Fマン
ちょっとだけ追加です
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akomoa
Big Rigsをも超える商品失格ゲーと聞けばその酷さが分かるだろう。
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ほそぎれ
Xbox版の追加及びKOTY関連の修正(あくまでインディーズではなくIARCの虚無ゲーだった事が原因)
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Fマン
わなまやなや
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Re
余談の最初はバグがない前提の文章でしたので道中でのエラー落ちが確定したので削除しました。
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Fマン
エラー落ちの件について
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Fマン
トップ絵をつけてみた
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N.D
余談の項目の追加、後半の文書を移動、KOTYについての部分を簡略化
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N.D
戦闘周りについて追記
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N.D
内容の追及修正、、地獄への入口って表現は配信者の感想でゲームと直接関係は無かったので変更
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N.D
概要として値段やハード等を追加
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akomoa
史上最高の苦痛度
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白玉男
概要を一部修正
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マジック快斗
ラスボスにかかる時間を修正しました。
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いしころ
このゲームではプレイヤーの操作するキャラクターに成長要素はなく、それでいてボスのHPが倍々に増えていくということは、討伐時間そのものが倍々になっていくということを意味する。
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いしころ
文章が稚拙すぎるので全体的に変更、某配信者にあまりにも寄った内容は削除
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箱猫
最 初 の 平 原 ええ、そうです。このゲーム “セーブ”や“コンティニュー”などというものは存在しません。 つまり、ただ増えていく討伐時間でオワタ式を強要されるプレッシャーを受けながら、死ぬと最初からという地獄の鬼すら青褪める賽の河原を要求されるゲームであったのだ。 上記の配信者いわく長い虚無のマラソンも次のボスに対する『覚悟』をするための時間という悟りを得るほどのナニカ それが、要塞の剣である
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箱猫
“ボスのHPが倍々に増えていく” ということである。 このゲームはこんな内容のため成長要素はない、つまり討伐時間そのものも倍々になっていく中、ただひたすら固くなっていく敵を弓チクし続けるという虚無の作業となる。 予測される最終討伐時間は千時間以上と推測される。そう一撃死の中、千時間以上も弓チクをするという苦行を通り越した拷問を要求されるのだ。そして、敵の攻撃を食らうと待っているのは……
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箱猫
まず、敵の攻撃を受けると一撃死である。大事なことなのでもう一度“一撃死”である。だが、これは遠隔攻撃である弓が存在するため受けないという条件はクリアできる。 が、問題はもう1つの要素 “ボスのHPが倍々に増えていく”ということである
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箱猫
さて、ようやく目的地にたどり着くと何やら竜のようなものが現れボスと呼べるような敵まで再び走ることになる(またマラソンかよ)。では、肝心のボス戦であるが………これが地獄への入口であった
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箱猫
*地獄の入口 まず、このゲームが始まるとプレイヤーは広大な平原に何の目的も知らされず放りこまれることになる。あるのは次の目的地への方角と距離、それに向かって走ることになる。その間は一切の敵との遭遇はおろかアイテムなども無いため、虚無のマラソンをただ続けるハメになる。しかも、移動はもっさりで遅くスタミナらしきものも存在するため続けて走ることは出来ない
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Fマン
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