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新システム問題の編集履歴

2020-06-09 08:45:25 バージョン

新システム問題

しりーずもののへいがい

新システム問題は長期展開される、ゲームシリーズに付き纏う弊害である。

概要

 シリーズ展開されるゲームとは、シナリオは無論だが、全体的システムの完成度の高さを誇る。

 しかし、それ故に古参であればある程、既視感を感覚え飽きが早いのが難点である為、新作毎に新システムを実装し、気分を盛り上げる……のだが、幾つかの問題がまま発生してしまうのが『新システム問題』である。

 この問題は大体以下の4点に集約される。


A:新システムが必須環境になる

 新システムが追加される事は自体は問題ではない。

 但し、それが必須になる難易度になってしまうのは問題である。

 使用条件が緩いのならば良いのだが、煩雑になるとユーザーの中では放置する人も現れるが、前述の環境ではそれが許されず、結果的にプレイスタイルの拘束ないし、プレイスタイルの単一化にしかなっていない。


B:新システムがCPUの利点にしかならない

 これはいわゆる無双系のアクションゲームに発生する問題。

 このジャンルは防御系統のシステムが追加され易いが、大体は攻撃される寸前と言う、フレーム管理を要求される為、ヘヴィユーザーは問題ないものの、ライトユーザーは扱い切れない事が多い。

 だが、これの最大の問題は「CPUも新システムが使用可能である」事で、結果的に「敵を倒す爽快感」よりも「敵に攻撃を防がれるストレス」が溜まってしまう。


C:新システムを使わせる配慮が全く感じられない

 これは「プレイヤーにのみメリットがある」新システムに見られる問題。

 例えば本来のレヴェル(あるいはステータス)上限を超えるものは、必要経験値が異常に多いにも関わらず、取得経験値が異常に少ないものが多い。

 他にはドロップ率の大幅上昇になると、クズレアばかりが出易くなるのがある。


D:新システムが最終的に死ぬ

 これはRPGで弱点属性を突く事でメリットがあるようなケースで発生する。

 この手の新システムは終盤に差し掛かる頃になると、殆どのボスの弱点がなくなるのが大半だ。

 そして、プレイヤーも不利をなくす為に、キャラクターの弱点を防ぐように装備やスキルを整えると、最終的に新システム死ぬ状況が発生してしまうのだ。


総括

 新システムは確かに重要である。

 しかし、前述の通り、多数の問題を孕んでいるのも事実である。

 製作サイドはそれを酌んだ上で、ユーザーが楽しめる新システムを作る努力を心から願う。

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