データ
タイプ | エスパー |
---|---|
命中率 | 100 |
PP | 10 |
分類 | 変化 |
範囲 | 単体 |
効果 | 相手の道具と自分の道具を入れ替える |
英語名 | Trick |
概要
自分と相手の道具を入れ替えるわざ。こだわりスカーフを押し付けて相手の行動を縛る「スカーフトリック」など、デメリットアイテムを相手に押し付ける使い方が多い。
プレートを持ったアルセウスなど一部の状況では失敗する。特に第6世代以降のメガストーン持ちには失敗するため、使い勝手は悪くなったと言える。
第4世代では、効果が同じであくタイプのすりかえが登場した。複数のバージョンで教え技になっており、すりかえよりも習得できるポケモンが多い。