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編集者:hareru
編集内容:「ところが、サン・ムーンから全体変化技も(ダークホール、ふらふらダンスで確認)防げる仕様になったことが判明した。この技の採用率がさらに上がるかもしれない。」 実際の対戦で確認したので上の文章を記述しました。

データ

初出第5世代
タイプいわ
ぶんるいへんか
いりょく-
めいちゅう-
PP10
範囲味方全体
効果全体攻撃を1ターン防ぐ。優先度+3。連続で使っても失敗しない(第6世代)

概要

第5世代から存在する技。

味方を全体攻撃から守る、ダブル以上向けの技。

というかシングルではまるで役に立たない

ダブル以上では全体攻撃(特にいわなだれふぶきねっぷう等)の重要性が上がる。

この技はそんな全体攻撃を防ぎ、相手の戦法を崩す事も可能にしている。

上のデータでは「相手の」と明記していないが、実は味方も巻き込む全体攻撃も防げる

但しまもる同様連続で使うと補正がかかってしまう。

その為まもるで良い、と言う認識になりがち。

第6世代では連続で出しても失敗しなくなり、ダブル以上での重要性も上がった。

ただ、一応まもる系統の成功率自体は下がっているので、この後まもるを使う場合は注意。

なお、勘違いされやすいが、この技で防御できるのは攻撃技のみ

一番防ぎたいダークホールは残念ながら防御できないので注意。

ところが、サン・ムーンから全体変化技も(ダークホール、ふらふらダンスで確認)防げる仕様になったことが判明した。この技の採用率がさらに上がるかもしれない。

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編集者:hareru
編集内容:「ところが、サン・ムーンから全体変化技も(ダークホール、ふらふらダンスで確認)防げる仕様になったことが判明した。この技の採用率がさらに上がるかもしれない。」 実際の対戦で確認したので上の文章を記述しました。