概要
隠者はゲーム「IdentityV」に登場するハンター。
プロフィール
通称 | 隠者 |
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名前 | アルヴァ・ロレンツ |
性能
外在特質(パッシブ能力)
- 恩典
隠者の杖は漆黒の瞳の力を有している。通常攻撃を行うと1.2倍のダメージを与える。
杖は電流を起こし、磁場を生成してサバイバーに恩典を与え、恩典の力を持つ正極または負極電荷を付与する。
施し | 電荷を携帯していないサバイバーは杖が生成する磁場によって電荷と対応する極性が付与される。隠者はマップ内の暗号機と脱出ゲートを接続することができる。隠者に接続された暗号機と脱出ゲートに触れたサバイバーにも正極電荷が付与される。 |
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変換 | サバイバーは接続された暗号機と脱出ゲートを解読する時に自身の極性を切り替えることができる。80秒ごとに1回切り替え可能。対戦開始時には50秒のクールタイムがある。 |
- シェア
漆黒の瞳の信者は分担と共有を提唱する。
マップ内の同じ極性の電荷を持つサバイバーは隠者による攻撃ダメージを分担する。
この効果が発動すると、サバイバーの極性は解除される。分担されたダメージは恐怖の一撃を発動しない。
形態変化/固有スキル(アクティブ能力)
- 奇跡
現在のカメラ方向に電磁エネルギーの塊を発射し、モジュールに命中すると電流磁場を生成する。
命中した場所の高度が高すぎると電流磁場を生成できない。
磁場:磁場は電荷を携帯していないサバイバーに対応する電荷を付与、あるいは範囲内にいる逆極性の電荷を携帯しているサバイバーを中心に引き寄せ、2秒間気絶させる。
サバイバーが短時間内に磁場による気絶を複数回受けた時、3回目及びそれ以降の気絶時間は0.5秒に短縮される。
- 極性切替
電磁装置が生成する電荷の極性を切り替える。
- 感知
隠者が瞑想状態に入ると、マップ内の暗号機の状況を感知する。
瞑想中、最大5台の暗号機を接続し、封鎖された回路を形成することができる。
サバイバーがこれらの暗号機を解読すると、解読進度の50%がこの暗号機に残され、35%が接続された他の暗号機に伝送され平均的に分配される。伝送は15%の暗号機進度を消耗する。
脱出ゲートが通電した後、隠者は脱出ゲートの回路を接続することができ、サバイバーが脱出ゲートを開放すると暗号機と同じ伝送・消耗効果を与える。
- 寄託
隠者が意志を杖の上部にある電磁ボールに託すと、電磁ボールが短い間空中に浮かび上がり、隠者は空中の視野を獲得する。寄託状態の時、電磁ボールはカメラ方向に電磁エネルギーの塊を発射できる。
再臨:意志を浮遊する電磁ボールに託している間、カメラ方向に電磁ボールを発射することができる。着地した後、隠者本体がこの地点に瞬間移動し、磁場を1回発動する。
長所
暗号機の解読遅延と全体負荷に優れたハンター。
試合開始直後に感知によって暗号機を接続する事で強制的に解読速度の低下ができ、暗号機に触ったサバイバーにもダメージを分散する事で全体負荷を同時に行う事ができる。
チェイス面でも電磁エネルギーを当てる事でわずかな時間ながらサバイバーをスタンさせる事ができるので、「使徒」と同じくサバイバーのスキルを封じてダメージを与える事ができる。
存在感を貯める事で解放される寄託からの再臨は壁を貫通して移動できるため、救助後にアイテムによって距離を離されても追いやすい。
椅子前の攻防でもスタンによって椅子耐久値の5割(10割)越えや、恐怖の一撃による駆け引きで救助者に圧をかける事ができる。
サバイバー側も危機一髪救助後にすぐ殴られたからと言って、効果時間中殴られ続ければそれだけ他のサバイバーへのダメージ蓄積も増えて行くことになる。
特に試合後半ではダメージシェアによって遠く離れていたはずなのに同時にダウンを取られると言う危険もあり、サバイバー側はチェイスをしている人の電極が正負どちらなのか、自分は電極を変えるべきかを考慮する必要がある。
短所
元々のダメージ値が通常のハンターの1.2倍とは言え、それを全てのサバイバーに分散されればダウンまでに必要な2と言う数値に達するまでに3回4回と攻撃を当てる必要がある為、追いかけるサバイバーによってはチェイス時間をそれだけ伸ばされる事になる。
これは椅子救助後も同じであり、他のハンターなら危機一髪時間終了と同時にダウンが取れるはずがそのままチェイス続行になる可能性もある。
また、電磁エネルギーは着弾点に小さな磁場を形成するが、基本的には直接ヒットさせる必要があるので射撃の精度が非常に重要。的確にスタンを取れなければクールタイムの間は徒歩で追跡しなければならないのでチェイスを伸ばされてしまう。
ダメージ分散と言う性質から医師や祭司とは相性が悪く、シェアによるダメージをすぐに治療されて全体負荷を軽減される事になる(それでも治療時間の分解読遅延がかかるが)。
衣装(スキン)一覧
UR |
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看守長 |
秩序? 道徳? 時にそれらは鎖よりも強固な道具となる。 |
初期衣装 | ボロい服 |
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初期衣装。すべてが自然に見える。 | 服がボロボロだ。本当にただゲームをしただけ? |