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選択肢型ノベルの編集履歴

2024-04-03 21:33:58 バージョン

選択肢型ノベル

せんたくしがたのべる

選択肢により展開や結末が変化する小説。 ゲームブックをより単純化しほぼ選択肢で読むもの。

概要

選択肢により展開や結末が変化する小説。


ゲームブックをより単純化しほぼ選択肢で読むもの。


定義

1・ゲームブックより構造が単純で、選択肢のみで読めるもの

(バッドエンド・話のルート分岐はある)


2・番号で割り振られた項目が無く、それらへの誘導が

無い、

指定されたペ ージへの誘導のみ。

(例・1へ… 10へ…とかそれらがない)


3・プレーヤーの状態を書き留める台紙やメモを必要としないもの

(ステイタスやチェックリストを必要としない)


※これらすべてが当てはまるわけではないが、

そういう傾向で作った小説を指すこととする


特に2と3、番号ごとの項誘導、別途要メモはゲームブックの特徴である



作文の仕方

(以下のやり方はあくまで一例です)


(PCからの場合)

Pixivで作る場合、pixivの小説機能は選択肢には特化していないため、

普通に画面下のページ番号順に読まれてしまうと

ネタバレ部分が見えてしまう。


選択後の結果の話をページごとに分け

ページ指定タグ… jump:ページ番号 にて

読者を結果のページにうまく誘導させる必要がある


改ページタグnewpageを二個並べ

(ここでは編集上タグが正しく表示されないのでご察し下さい)

newpage


(空白三行ほど)


newpage

…と、空ページを作って隔離するなど工夫すると良い。



スマホでの閲覧する側への配慮も考慮したいところ

下へスクロールするとページ境界線があるので、

空ページで区切るなどの工夫を。


無論キャプション等で作品の読み方の説明書きを

書いておいたほうがいいかもしれない。

(↓例)

《次へ》か《各種選択肢》をクリックして下さい


…と、書いておく


pixivにコピペで上げる前に

内容を一枚のページにまとめて書かず

バッドエンド、結末や項目ごとにテキストファイルを分けたほうが

編集しやすいかもしれない、

タグを入れるのはひととおり本文を入れた後。

(スマホで作るのは厳しいか!?)


作文上の注意

分岐で内容が膨らみやすい為、

極力構造がシンプルな話にしたほうが作りやすい

(好みの問題だが…)


超大作などと欲張ると内容が複雑化し、

編集ミスが起こりやすく大変な上、

話が長すぎると途中で読者に飽きられる可能性も…

(ページオーバーの危険性も)


話のつじつま合わせも考慮しつつ

複数の結末、バッドエンドの有無は勿論、そこのさじ加減はお好みで。

二通りの展開を入れてみるもよし、

知恵とひらめき次第で面白いものが作れるはず、

作者の腕の見せどころである。


関連タグ

関係するタグがありましたら、紹介してください。

小説  ゲームブック


別名・表記ゆれ

○○ に関する別名や、表記ゆれがありましたら、紹介してください。



この記事のカテゴリ

小説


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