サウンドノベル
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さうんどのべる
サウンドノベルとはゲームジャンルの一つである。
一枚絵をバックにして表示されるテキストを読み進めるゲーム。形態としてはアドベンチャーゲームの古典である「テキストアドベンチャー」の系譜に入る。
ゲームと言うよりは小説に近く、プレイヤーはほとんどの場合それを読み解くことになる。なかには選択肢の全く存在しないものすら存在する。
画面全体にテキストが表示される形式であるため、一画面に表示出来る文章量が多い。
この言葉が最初に使われたゲームは1992年に発売された弟切草である。
なお、「弟切草」以前のPCゲームには「ノベルウェア」などが存在しているため、「サウンドノベル」はノベルゲームの元祖ではない。
上述の通りチュンソフトの登録商標であるため、元々サウンドノベルというゲームジャンルは無かったが、サウンドノベルシリーズ第2作である「かまいたちの夜」の大ヒットによりサウンドノベルゲームのブームが訪れ、「学校であった怖い話」「夜想曲」などの多数のヒット作が生まれた。
チュンソフト以外
- 夜光虫(アテナ)
- 学校であった怖い話(バンプレスト、パンドラボックス)
- 百物語〜本当にあった怖い話〜(ハドソン)
- 魔女たちの眠り(パック・イン・ビデオ)
- ざくろの味(イマジニア)
- 月面のアヌビス(イマジニア)
- ラジカルドリーマーズ(スクウェア)
- 晦-つきこもり(バンプレスト、パンドラボックス)
- 黒ノ十三(トンキンハウス)
- ゲゲゲの鬼太郎シリーズ(バンダイ)
- 夜想曲(ビクターインタラクティブソフトウェア)
- サウンドノベルツクールシリーズ(アスキー)
- ザ・心理ゲーム(ヴィジット)
- 開かずの間(ヴィジット)
- 最終電車(ヴィジット)
- 高2→将軍(アスク)
- 五分後の世界(メディアファクトリー)
- 逢魔が時(ビクターインタラクティブソフトウェア)
- 彼岸花(サミー)
- 流行り神シリーズ(日本一ソフトウェア)
- アパシーシリーズ(アークシステムワークス)
- 四八(仮)(バンプレスト)
など
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