技のデータ
初出 | 第1世代 |
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威力 | 20(~第6世代)→80(第7世代) |
命中 | 100 |
PP | 15(~第6世代)→10(第7世代) |
タイプ | むし |
分類 | 物理 |
攻撃範囲 | 単体 |
直接攻撃 | ○ |
効果 | 敵に与えたダメージの100%(第1世代)→50%(第2世代~)HPを回復する |
概要
初代から存在する技。
一応むしタイプの技だが、どっちかと言うとズバットの代名詞。
洞窟に嫌になるほど出てくるズバットが嫌というほど使ってくる思い出がある人も多いだろう。
やはり回復を備えた技の宿命か、威力はかなり控えめ。序盤技だし仕方ない。
一応初代では回復量=与えたダメージ量そのままと言うえらい事になっていたのだが、主な使用者の時点でお察しください。
但しこの時はむし技がくさ・どく複合に対して4倍のダメージが入る時代であった為……。
フシギダネ「やめれ」
と言った感じで初代から(序盤技であることを考えても)酷い性能のまま変わらないのか…
…と思われていた。
時は第7世代。なんと威力が4倍の80に大幅上昇。
「ゆめくい」を除く吸収技としては最大威力の技へと変化を遂げ物理吸収技なら「きゅうけつ」、特殊吸収技なら「ギガドレイン」と言われるまでになった。
このような予想外の技の大幅強化は第5世代の「タネマシンガン」や第6世代の「はたきおとす」、「ミサイルばり」を彷彿とさせる。
さらに初代から不動だった「あなをほる」を押し退けわざマシン28の座に入ることとなった。
ここまでの威力にまで強化されたのは恐らくあの筋肉蚊が原因だろう。
いかにも吸血しそうなのに威力20とか格好付かないからしかたないね!
その代わりにPPは10まで下げられた。
ここまで強化された代償として、今まできゅうけつを習得できたポケモンは軒並み「すいとる」を習得するように変更されてしまった。
クロバット系統・モルフォン系統は習得レベルこそ上がったもののしっかりレベルアップで覚えられるのだが、他のポケモンに関してはレベル習得技から完全に抹消されわざマシン限定となった。ちなみに、タイプ的にむしタイプとはほぼ無縁であるガオガエンもこの技を覚えられる。
『LEGENDSアルセウス』からは突如ヨマワル系列が習得するようになった。
苦手なあくタイプに出れるようになる上に『のろいで減った体力を回復する』、『相手をジリ貧に追い込む』等、高いタフネスさとの相性は悪くない。
ちなみに。
威力が上がった要因だと思われるマッシブーンは何故か第8世代で自力で覚えなくなった。
他にもクロバットがレベル69になって覚えるようになったり(しかも最後の習得)、どういう訳か無茶苦茶な事になってしまっている。
他の吸収技と比べてイマイチ地味な印象が拭えなかった技であったが、第9世代では、最強のミュウツーイベントにおいて攻略の要として大活躍することになり、大きな注目を集めることになった。
関連タグ
他のドレイン技
ほのお:むねんのつるぎ
くさ:すいとる メガドレイン ギガドレイン ウッドホーン シャカシャカほう
でんき:パラボラチャージ
ひこう:デスウイング
エスパー:ゆめくい
かくとう:ドレインパンチ
フェアリー:ドレインキッス