おそらく横スクロールでジャンプアクション主体のアスレチックゲームの元祖(アーケード版稼動開始は84年8月)。多彩なフィーチャーや4面1セットの構成等、スーパーマリオブラザーズにも大きな影響を与えている。
しかし、スーパーマリオに数ヶ月遅れで移植・発売されたファミコン版はアーケード版に比べ簡略化された箇所が多く、本来の魅力を十分に伝えられないまま、スーパーマリオや他のフォロアーの中に埋もれてしまう結果になった。
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