ファルコンアーマー
ふぁるこんあーまー
概要
本作では地球上に蔓延したシグマウィルス対策のためにパーツカプセルで1つずつプログラムデータを受け取って、4つのデータが揃ったら安全なハンターベースで組み立てる、という方式になっている。
何故このような形に切り替わったかというと、X5は複数のアーマーを使い分けできるシステムであり、個別パーツで付け替えた場合、膨大な量のグラフィックパターンが必要になってしまうからだと思われる。
X5での活躍
エニグマのパーツがあるステージで4つのプログラムデータを入手することで完成する。
機動力に特化しており、一定時間飛行するフリームーブ機能を持つ。
特殊武器のチャージが出来ないアーマーで、これについてライト博士は「フリームーブにエネルギーの大半を回しているため」と説明している。
前作から続投のフォースアーマーと比較して、機動力は勝るが攻撃面で劣る。
X6での活躍
エックスの初期装備となるアーマー。
地球復興作業時、突如再発生したイレギュラーと戦うため、エイリアがバックアップデータから再現したレプリカ。
コロニー落下事件から間がなかったためか再現性は低く、最大の特徴であったフリームーブは使えないが代わりに雑魚に対して攻撃判定のあるエアダッシュが使える。
特殊武器のチャージが可能になったために前作と比べてボス戦火力は向上している。
エイリアはこのアーマーについて「いそいで復活させたからダッシュ機能とか不完全なの」と説明している。
エリア選択時のキャラクターセレクトでは、初期カーソルがファルコンアーマーエックスになっており(X5では常にノーマルエックス)、X6はこれが基本形態となっている。
相違点については下記パワーアップパーツ参照。
パワーアップパーツ
X5はプログラムデータを全て集めることで使用可能になり、X6は既に完成しているため、パーツを集める必要はない。
ヘッドパーツ
X5・X6
特殊武器のエネルギー消費量を2/3に軽減する。
フットパーツ
X5
一定時間、空中を自由に飛行できる「フリームーブ」が使用可能になる。
飛行中はエックスの周囲にバリアを展開し、一部攻撃やトラップを無効化する他、小ダメージの体当たり攻撃ができる。
フリームーブ(移動)なためか、飛行速度強化にはスピードムーブが有効であり、通常のエアダッシュ機能は搭載されていない。
X6
フリームーブからエアダッシュに変更され、通常のエアダッシュより始動が遅く、バリア機能がついているが無敵時間がないため、ブレードのマッハダッシュのように敵をすり抜けることは出来ない。
エアダッシュは2種類あり、ダッシュボタンとジャンプボタンの両方で使用出来る。
ダッシュボタンは通常の移動距離であり、従来に近い運用ができ、ジャンプボタンは短距離を低速移動するため落ち着いて次の足場への移動するために使える。
このエアダッシュはボタン押しの長さで飛距離を調節できず、ダメージを受けない限り最後まで飛行する(進行方向の逆方向キー入力で中断可能)。
短距離エアダッシュは壁蹴り時などで誤入力しやすく、ボタン押しタイミングは壁の着地に合わせたい。
体当たり攻撃をする場合は攻撃判定を押し付けやすい短距離エアダッシュでやり、特殊武器と併用してバットンなど撃破が容易な敵やとどめに限定した方が良いだろう。
ボディパーツ
X5・X6
被ダメージとノックバックを軽減し、「ギガアタック」が使用可能になる。
ギガアタックのエネルギーは被ダメージ時もしくはライフエネルギー取得時に回復し、使用すると空になる。
発動すると画面上下から光の矢を放ち、地形を貫通して複数敵にダメージを与える。
画面全体攻撃だが、放たれる矢の位置はランダムでダメージにムラがある。
なお、X6のギガアタックはボスにほとんどダメージを与えられない。
対ボス戦では効果が薄いので、道中の雑魚散らしや中ボスに使うと有効。
特にX6の高難易度モードだと、無敵と広範囲を両立するギガアタックとして重宝する。
アームパーツ
X5
地形や敵、敵のガードを貫通する「スピアチャージショット」が使用可能になる。
特殊武器のチャージは出来ない。
プラズマチャージと比べると攻撃判定が小さいというデメリットはあるが、作中で唯一地形を貫通するバスターなので使い勝手は良い。
大型の雑魚敵には多段ヒットして大ダメージ、無敵時間のあるボスには他のチャージショットと同程度のダメージとなる。
X6
スピアチャージショットの威力がノーマルチャージショット(およびプラズマチャージショット)と同等になり、特殊武器のチャージが可能になった。
見た目より高い威力だが、判定の小ささは変わらず、地形や敵を貫通できない。
貫通させたい場合はセミチャージやゼットセイバーなど他の手段が必要。
総合的にはノーマルエックスのチャージショットより劣ってしまうが、特殊武器やカスタムパーツを使えない序盤は、単発火力で上回る分ブレードアーマーより頼りになる。
ファルコンアーマーのデータがあるステージ
X5
ヘッド:ボルト・クラーケンステージ
フット:クレッセント・グリズリーステージ
ボディ:タイダル・マッコイーンステージ(要ジェルシェイバー。ゼロは取れない)
アーム:シャイニング・ホタルニクスステージ(要クレッセントショット、三日月斬)
X6
最初から使用可能。
隼を司る鎧の真価とは何か?
- X5
他のアーマーとは一線を画す程の機動性を誇り、エックスにファルコンの名に相応しい機動力を授けるアーマー。
その性能は、後にスタッフがやり過ぎたと反省するほどで、以降の作品でこのアーマーの飛行性能を超えるものは出ていない。
フリームーブで困難な局面を回避し、バリア機能で雑魚を蹴散らして、トゲや大穴も難なく突破可能。
フリームーブは、カスタムパーツ【スピードムーブ】を装備するとスイスイ移動でき、道中のスムーズさは突出している。
また、スピアチャージやギガアタックなど、雑魚敵掃討に向いた攻撃能力を持つため、全体的にステージ攻略に向いた性能のアーマーと言える。
- X6
前作のフォースアーマーのように、汎用タイプのレプリカアーマーとして続投。
一応、長・短距離の2種類のエアダッシュが使えるものの、ファルコンの名を冠するには物足りない性能になっている。
フリームーブとチャージショットの貫通性能を取り払い、代わりに特殊武器のチャージとエアダッシュを得た。
X6のエアダッシュは重要な機能で、持っていないと通行困難なステージが存在する。
新しい攻撃手段であるゼットセイバーは、ノーマルとアルティメット同様に一切強化されない。
後述のカスタムパーツは、バスターや特殊武器強化を中心にセットすると良いだろう。
このアーマーで問題となるのは、ゲイト秘密研究所ステージ2のボスであるハイマックス。
敵の防御をチャージショットで崩しにくく、ハイマックス戦の難易度が最も高い。
ただし、発狂前提で戦えばそれなりに早く倒せるので機動力を強化し、デスボール乱射の回避のタイミングを覚えよう。
今作のアーマーの中では隠し要素を除いて従来に近いプレイが出来たりと安定感はあり、安定したバスター火力と特殊武器の性能も高いので終盤まで使えるポテンシャルはある。
バスター強化パーツ
- 【アルティメットバスター】
- バスターのチャージ無しでチャージショットが使える。X6ではスピアチャージの性能が大きく落とされており、セミチャージとの使い分けが出来なくなるため非推奨。
- 【ハイパーチャージ】
- バスターのチャージ時間を半分にするためX6では通常弾とセミチャージの価値が上がっており、通常特殊武器の恩恵も大きいのでこちらを推奨。
- 【マスターウェポン】
- 特殊武器の攻撃力を強化する。オススメ。
- 【エナジーセーバー】
- 特殊武器使用時のエネルギー消費量を半分にする。ただし、これはノーマルエックスを基準とした軽減であり、ヘッドパーツのエネルギー消費軽減とは重複せずエナジーセーバーが優先される。
- 【バスタープラス】
- バスターの攻撃力を上げる。X5・X6ともにオススメ。
- 【ラピッド5】
- バスターの通常弾の同時発射数を3→5に増やす。
- 【スピードショット】
- バスターの弾速を強化する。
身体強化パーツ
- 【スピードムーブ】
- 通常移動時の速度を強化。X5ではフリームーブの移動速度が大幅に増す。X6でもダッシュ後の硬直やハイパーダッシュのデメリットを嫌うならこちらがオススメ。ハイジャンプと併用すれば終盤ハイマックスの発狂デスボール連射もかわしやすくなる。
- 【ハイパーダッシュ】
- ダッシュ移動時の速度を強化。X6ではダッシュジャンプの飛距離を伸ばせるが、エアダッシュの飛距離が縮むためエアダッシュでの回避性能が低下する。
- 【ショックアブソーバー】
- 受けるダメージを半減し、ノックバックを防ぐ。ファルコンアーマー装備時に適用されるのはノックバック防止のみ。
- 【ダブルバリア】
- ダメージを受けた時の無敵時間を延ばす。隙の大きいチャージ特殊武器を使いやすくなる。
- 【ハイジャンプ】
- ジャンプ力を強化するのでダッシュジャンプの飛距離も伸びる。X6では回避力の向上と攻撃範囲の増大、一部進行出来ない地帯を突破できるなど用途が広い。
- 【チェンジエナジー】
- 敵から受けたダメージを特殊武器エネルギーに変換する。
強化アーマーとしての強みと弱み
- X5
機動力に特化したアーマーとして登場。
ファルコンアーマーの固有アクションは強力ではあるが、その反面強烈なデメリットを抱える。
その圧倒的な飛行性能ゆえに、Xシリーズ特有のアクション性を損なう部分もある。
【強み】
一部の攻撃を無効にして一定時間飛行できるフリームーブ。
地形貫通・防御貫通・多段ヒットするスピアチャージショットは、大型・小型問わず雑魚相手には無類の強さを発揮できる。
【弱み】
エアダッシュを持たない、特殊武器のチャージができない、スピアチャージの判定が小さいと主に攻撃面が弱くなる。
フリームーブにはエアダッシュほどの加速力がなく、緊急回避に向かない。
スピアチャージはカスタムパーツのハイジャンプがないと高所の敵に攻撃しづらく、無敵時間のあるボスには火力が伸び悩む。
ボス相手には攻撃力が心許ないため、バスタープラスで補いたいところだが、X5では2つしか装備出来ないのが難点。
- X6
X5ファルコンアーマーのレプリカとして続投。
前作フォースアーマーに倣い汎用的な性能に落とし込まれている。
【強み】
エアダッシュと特殊武器のチャージ機能を得ており、引き続きギガアタックが使用できる。
スピアチャージの威力は、ブレードのチャージ攻撃より上で、高難易度だとやや有利。
対ボス戦のダメージ効率もシャドーの円月輪に勝っている。
また、攻撃判定が細いので、地形の引っかかりや障害物を避けやすい。
【弱み】
ブレードの機動力やシャドーの火力のように尖った強みがない。
縦方向への移動が低く、ハイジャンプによる補強が必要な場面がある。
スピアチャージに貫通性能がないために敵が放つ攻撃に遮られやすい。
特殊武器
- X5
ファルコンアーマーのスピアチャージは攻撃判定が狭く、他のチャージショットより当てにくくなっている。
下記はその欠点を補う特殊武器である。
【トライサンダー】
上下と前方に電撃を放つ本家ロックマンのサンダービームの強化版。
床や天井に当たると消えることなく前方に直進する。
燃費・火力・範囲共に優秀でバスターの代わりとして使える。
【グランドファイア】
射程は短いが多段ヒットする火炎弾を発射する。
見た目より威力が高く、通用する敵なら至近距離で連射すればあっという間に倒せる。
【スパイクロープ】
地形貫通する植物属性の弾を発射する。
射程は短いが、弾は大きいのでスピアチャージより当てやすい。
【ジェルシェイバー】
斜め下に発射されるジェル。
地形に沿って進むので段差に強い。
- X6
スピアチャージの判定の狭さは変わっておらず、長所だった貫通性能が削除されたため、特殊武器の重要性が増している。
幸いバスターの火力自体は高く、従来に近いアクション可能、雑魚には有効な広範囲のギガアタック、特殊武器のチャージが可能なので終盤でも使えるだけの性能はある。
【ゼットセイバー】
ゼロの形見である初期装備。
ゼロほどの速度では振れないが、地形を貫通し、チャージショットからの追撃が可能。
多くの中ボスにはチャージショットより有効で、ダッシュキャンセル攻撃「乱れ斬り」を使えると攻撃性能が著しく上がる。
【ヤンマーオプション】
(通常)
トンボ型のオプションを展開してエネルギー弾を発射する。
バスターとは連動しておらず、発射には特殊武器ボタン押しが必要。
連射パッドを使うと弾を連射できるので、ファルコンアーマーの欠点を補える。
(チャージ)
約8秒間オプションが無敵になり、ランダムに弾を自動発射する。
ランダム弾には地形貫通性能あり。
無敵オプションを敵に当てられる近距離で使うのが有効。
【マグマブレード】
(通常)
ゼットセイバーから火炎弾を発射する唯一の強化セイバー。
遠距離まで攻撃できるが、至近距離でないとダメージが伸びない。
空中で放つと滞空するのでチャージショット後の追撃武器としても優秀。
壁に近いと滞空しながら斬りまくれるので、ラスボスのシグマ第2形態に有効。
(チャージ)
画面端から連続で火炎弾を発射する。
火炎弾には地形貫通性能あり、敵の攻撃を潰しながら攻撃することが出来る。
エックスのいる位置に出現するので、ハイジャンプがあれば高所に攻撃できる。
広範囲を攻撃できるが、発生は遅く、エックスが被弾すると攻撃は中断される。
【ガードシェル】
(通常)
ショットイレイザー効果の盾を展開し、防いだ攻撃に応じてカウンターショットを発射する。
方向キー入力で盾の位置を変更可能。
盾には攻撃力0の攻撃判定があり、多段ヒット攻撃の判定と重ねることでヒット数を増幅する性質があり、盾が敵に接触した状態でエアダッシュのバリアを当てるとダメージが増す。
【メタルアンカー】
(チャージ)
地形貫通・多段ヒット・高威力・画面全体攻撃と強力な性能を持つ。
エックスが被弾すると攻撃は中断される。
なお、エックスが右向きの場合、画面右上が死角となりやすい(左向きの場合は逆)。
攻撃を届かせたい場合はエックスに逆を向かせるとよい。
【グランドダッシュ】
(チャージ)
巨大な岩を発生させて前方に射出する。
地形を貫通し、発動時に一瞬時間が止まる。
貫通性能がなく、ギガアタックのランダム性が高いファルコンアーマーの場合は壁の奥にいる敵を攻撃するのに必須。
ハイパーチャージがあると時間停止中にチャージが間に合うため連続で攻撃できる。
【アローレイ】
(チャージ)
エックスのいる位置を中心に、画面下から上に向けて5本のレーザーを発射する。
発動中は完全無敵で、多くのボスに弱点武器に匹敵するダメージを与える。
2021年4月14日のメンテナンス後にガチャで実装。
二つのスキルがどちらも壁貫通が可能で通信対戦において有効に見られがちだが火力が低いので注意が必要。
また、スキル1のアローバスターのEXスキルで原作のフリームーブを再現することができ、原作にあった一部を除いた無敵状態や体当たりダメージがなく、最高高度も発動地点より一定以上の高さまで上がれなくなっているが通常のダメージでは怯まずにフリームーブが中断されず今まで取得が非常に難しかったディープエレメントを回収したりステージを楽に突破することができると言った利点がある。
後に固有DNAと専用ダイヴカードが追加され機動力特化型アーマーとしての本領を発揮。
ギガアタックかロックオン状態付与で加速バフ・スピアチャージ命中でギガエネルギー回復が可能となり、うまく構成すれば常時40%以上の加速状態を維持したままステージを駆け抜けられるようになった。もちろんフリームーブにも活かされるため、タイムアタック要員候補に名を連ねる程となった。
なお、アームパーツも「アローバスター」という名前でバスター系武器として実装されている。
原作ではアーマーのデータを全て揃えないと装備できない仕様だったので、パーツ単体での登場は本作が初となる。
余談
- X5のファルコンアーマーは、本家ロックマンのラッシュジェットやフォルテのゴスペルブースト並みの飛行性能でありながら、エネルギーを消費せず、着地すれば何度でも使用可能。ステージの快適な攻略に大きく寄与する。
- 設定では、コロニー落下事件のシグマとの闘いで壊れてしまったらしい。
- X6では、ファルコンアーマーが大きく弱体化して一部のプレイヤーから不評だったが、これはX5のフォースアーマーが便利すぎたことが原因。フォースアーマーは、ノーマルエックスの全機能を高めてくれる、初期アーマーとして非常に優れたものだった。それに比べてX6のファルコンはどうしても見劣りする。チャージショットの判定が小さく、貫通力もない。高い防御力・エアダッシュ・特殊武器チャージと強化アーマーの基本は押さえているのに、メインウェポンのバスターは弱くなってしまうのだ。型破りなフリームーブの没収は誰もが納得するのだが……。
- 初期アーマーにフリームーブは過剰性能なので削除は納得だが、スピアチャージの弱体化にはいくつか理由があったと考えられる。当時Xシリーズを担当した第3開発部のPS作品は特殊武器優位の調整がされており、チャージショット第一主義的な状況を変えようとしたのかもしれない。あるいは、新要素のゼットセイバーを使わせるため、バスターを強くしすぎてはいけなかったという事情もあるだろう。
- X6では、エアダッシュ・ハイジャンプ・ハイパーダッシュなどがないと通行が不可能になるステージやナイトメアSが存在する。こういったステージ構成の悪さはゲーム評価を落とす問題点となっている。無理矢理残機を減らして撤退するほかなくなってしまうからだ。EXITによるステージ脱出が未クリアでも使えたならもう少しマシだったろうに。
- X6では、バスターの攻撃力目当てにノーマルエックスを勧められることがあるが、敵の攻撃が激しいX6で、基本性能が低いノーマルを使うメリットはほとんどない。ナイトメアウイルスを一撃で倒せなくなる高難易度だと余計にキツくなる。それよりもギガアタックとチャージ特殊武器を含めればファルコンアーマーの方が攻撃力は高い。
- X6ではアルティメットアーマーと比較されることがあるが、元々のファルコンアーマーは攻撃面を犠牲にして機動力に特化させたアーマーである上にフリームーブもスピアチャージの貫通も多段ヒットもない初期装備なのでゲームバランスを崩壊させる隠し要素のアルティメットアーマーと比べること自体が間違っている。
- 2018年に発売された「ロックマンX&ロックマンXメガミッション セレクションボックス」では、特典として岩本佳浩先生が描いたファルコンアーマーのイラストカードが収録されている。
- 人気が高いためか、立体化などに恵まれなかった後期Xシリーズの強化アーマーでは一番最初に立体化され、X5とX6だけではなく後のアニコレのXチャレンジハードのラスボスエックスの攻撃パターンの1つにファルコンアーマーが組み込まれているなどゲームでもかなり出番に恵まれている。