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ライト博士「エックス…またしても、大変なことになってしまったようじゃ…

レプリロイドにとって、このウィルスまみれの現状はまさに地獄じゃ!

今までのように、この場でパーツを与えるのは…ウィルスの危険性があって不可能じゃ…

今回渡すのはパーツを作成するプログラムデータ

プログラムを安全なところで解析して…アーマーを完成させるのだ

また、安全性を高めるためにプログラムは4つに分解してある。

4つすべてのプログラムデータが集まったとき…アーマーが完成する。1つだけでは何も起きないぞ

エイリアとか言ったかな?あの娘なら、このプログラムを解析できるはずじゃ…」

概要

コロニー落下事件エックスが獲得したアーマーの一種であり、次回作のロックマンX6ではエイリアが再現した初期装備として登場する。

X5での活躍

地球上に蔓延したシグマウィルス対策のためにパーツカプセルで1つずつプログラムデータを受け取り、4つのデータが揃ったら安全なハンターベースで組み立てるという方式になっている。

前作までのバランス良く強化するアーマーと違い、機動力に特化したアーマーで、一定時間無敵と攻撃判定を持った縦横無尽に飛行するフリームーブ機能を持つ。

特殊武器をチャージできないデメリットがあり、これについてはパーツ入手時のライト博士が「このアーマーは機動力を重視しているから」と説明している。

前作から続投の初期装備であるフォースアーマーと比較して、機動力は勝るが攻撃力で劣る。

キャラクターセレクトでゼロを選ぶとフォースアーマーが使えなくなるため隠し要素を入手するまでメインアーマーとなる。

なお、今作以降はゼロをプレイヤーキャラクターにしていてもカプセルが出現するようになり、ゼロでもボディパーツ以外は取得可能になった。ゼロが初めてカプセルにたどり着くとライト博士がゼロのことを知っていること、エックスが世話になっていることを感謝していることを告げ、ゼロからはX4のときに登場した謎の老人について問いかけるといった一幕が繰り広げられる(ライト博士はデータを見てみないとわからないが、何らかのエラーデータだろうと推測を伝える)。

ライト博士「私には残念ながら君の体の仕組みがわからない。故にパワーアップができないのじゃ…申し訳ない…」

ゼロ「オレにはパワーアップなど必要ない…ただ…聞きたいことがある…

たまに全く覚えのないデータが呼び起こされ…その中に、老人の博士らしきものが…

この博士は…あなたが知っている人か?」

ライト博士「…わからない…その人物を見てみないと…

…そのデータは…何かのエラーデータのはず…忘れたほうがいいじゃろう。」

ゼロ「…気にしているわけではないが、あなたに会った途端…なぜか、聞かずにはいられなかった…」

ライト博士「…すまない、何も役に立てなくて…」

ゼロ「…望んでいないので、気にしないでほしい…」

X6での活躍

エックスの初期装備となる汎用アーマー。

地球復興作業時、突如再発生したイレギュラーと戦うためにエイリアがバックアップデータから急遽再現したレプリカであり、コロニー落下事件から間がなかったためか前作のフォースアーマーと比べて再現性は低く、最大の特徴であったフリームーブを失った代わりにエアダッシュが使用可能になっている。

更に特殊武器のチャージが可能になったので、前作と比べて総合的な攻撃性能は向上しており、従来の遠距離主体のシューティングアクションで戦うことができる。

エイリアはこのアーマーについて「急いで復活させたからダッシュ機能とか不完全なの」と説明している。

エリア選択時のキャラクターセレクトでは、初期カーソルがファルコンアーマーエックスになっており(X5では常にノーマルエックス)、X6はこれが基本形態扱い(恐らく公式からの最低限の詰み防止)となっている。

相違点については下記パワーアップパーツ参照。

パワーアップパーツ

X5はプログラムデータを4つ集めることで使用可能になり、X6はすでに完成しているため、パーツを集める必要はない。

ヘッドパーツ

X5・X6

特殊武器のエネルギー消費量を2/3に軽減する。

フットパーツ

X5

一定時間、一部の攻撃とトラップを無効にして雑魚に対してダメージ判定のあるバリアを展開しながら空中を自在に飛行する「フリームーブ」が使用可能になる。

フリームーブ(移動)なためか飛行速度強化にはスピードムーブが必要であり、エアダッシュの強化版であるためかエアダッシュ機能はない。

X6

フリームーブを撤去し、始動の遅い攻撃判定のあるバリアを持つエアダッシュ機能に変更された(X5のゼロの飛水翔を弱体化させたような性能)。

エアダッシュにはフリームーブのような無敵がないため、ブレードのマッハダッシュのように敵をすり抜けることはできない

体当たりの攻撃力は通常弾一発分程度なので、耐久力の高い敵にぶつけるのは避けた方が良い(精々チャージショット1発でギリギリ倒せないような敵くらいで、その際は敵への接触が遅れる低速エアダッシュを使おう)。

ダッシュorジャンプボタンの両方で使用でき、ダッシュボタンは通常の移動距離を、ジャンプボタンは短距離を低速移動する。

このエアダッシュはボタン押しの長さで飛距離を調節できず、ダメージを受けない限り最後まで飛行する(進行方向の逆方向キー入力で中断可能)。

ボディパーツ

X5・X6

被ダメージとノックバックを軽減し、「ギガアタック」が使用可能になる。

ギガアタックのエネルギーは被ダメージ時もしくはライフエネルギー取得時に回復し、使用すると空になる。

発動すると画面上下から光の矢を放ち、地形を貫通して複数敵にダメージを与える。

画面全体攻撃だが、放たれる矢の位置はランダムでダメージにムラがあるが、巨体の敵には複数ヒットするので大ダメージを与えることがある。

なお、X6のギガアタックはボスと一部の中ボスにほとんどダメージを与えられない

対ボス戦では効果が薄いので、道中の雑魚散らしや通用する中ボスに使うと有効。

特にX6の高難易度モードの装備が揃わない序盤だと、無敵と広範囲を両立するギガアタックとして重宝する。

アームパーツ

X5

地形や敵、敵のガードを貫通する「スピアチャージショット」が使用可能になるが、特殊武器のチャージは不可。

プラズマチャージと比べると攻撃判定が小さいというデメリットはあるが、作中で唯一地形を貫通するバスターなので使い勝手は良い。

大型の雑魚敵には多段ヒットして大ダメージ、無敵時間のあるボスには他のチャージショットと同程度のダメージとなる。

X6

スピアチャージショットの威力がノーマルチャージショット(およびプラズマチャージショット)と同等になり、特殊武器のチャージが可能になった。

見た目より高い威力だが、判定の小ささは変わらない上に地形や敵を貫通出来なくなったので貫通させたい場合はセミチャージやゼットセイバー、特殊武器などを使い分ける必要がある。

総合的にはノーマルエックスのチャージショットより劣ってしまうが、特殊武器やカスタムパーツを使えない序盤は主力攻撃として扱うことになる(ただし初期装備のゼットセイバーがあるのでX6以前の初期エックスよりはダメージ効率に優れている)。

他アーマーのチャージ攻撃はダメージにムラが出るが、こちらは雑魚・ボス両方に安定したダメージを与えることができる。

ファルコンアーマーのデータがあるステージ

X5

ヘッド:ボルト・クラーケンステージ

フット:クレッセント・グリズリーステージ

ボディ:タイダル・マッコイーンステージ(要ジェルシェイバー。ゼロは取れない

アーム:シャイニング・ホタルニクスステージ(要クレッセントショット、三日月斬)

X6

最初から使用可能。

隼を司る鎧の真価とは何か?

  • X5

他のアーマーとは一線を画す程の機動性を誇り、エックスにファルコンの名に相応しい飛行能力を授けるアーマー。

その性能は後にスタッフがやり過ぎたと反省するほどで、以降の作品でこのアーマーの飛行能力を超えるものは出ていない。

フリームーブで困難な局面を回避し、バリア機能で雑魚を蹴散らして、トゲや大穴も難なく突破可能。

フリームーブは、カスタムパーツ【スピードムーブ】を装備するとスイスイ移動でき、道中のスムーズさは突出しており、【バスタープラス】と【ハイパーチャージ】との相性も良好で火力不足を解消できる。

また、スピアチャージやギガアタックなど、雑魚敵掃討に向いた攻撃能力を持つため、全体的にステージ攻略に秀でたアーマーと言える。

  • X6

前作のフォースアーマーのように、汎用タイプのレプリカアーマーとして続投。

長短2種類のエアダッシュが使えるものの、ファルコンの名を冠するには物足りない性能であり、具体的にはフリームーブとチャージショットの貫通効果を取り払った代わりに特殊武器のチャージとエアダッシュを得ているので最低限の性能はある。

新しい攻撃手段であるゼットセイバーは、ノーマルやアルティメットと同じく一切強化されない。

後述のカスタムパーツは、バスターか特殊武器のどちらかをメインにしながら機動力強化を中心にセットすると良いだろう(エアダッシュがあるとは言え機動力は上げておくに越したことはない)。

このアーマーで問題となるのはゲイト秘密研究所ステージ2のボスであるハイマックスであり、敵の防御をチャージショットで崩しにくいのでハイマックス戦の難易度がもっとも高い(攻略法はハイマックスを参照のこと)。

突出した能力を持たないアーマーであるが、ダメージにムラがある新アーマーとは違って安定した威力のバスターと特殊武器を駆使して終盤まで使えるポテンシャルはある。

バスター強化パーツ

  • 【アルティメットバスター】
    • チャージ無しでフルチャージ攻撃が使えるが、X6では通常弾、セミチャージと通常特殊武器が使えなくなってしまうため小回りが利かなくなってしまうので基本的に非推奨。
  • 【ハイパーチャージ】
    • バスターのチャージ時間を半分にする。X6ではチャージショットの貫通性能が削除されているので通常弾とセミチャージの価値が上がっており、通常特殊武器の恩恵も大きいのでこちらを推奨。
  • 【マスターウェポン】
    • 特殊武器の攻撃力を強化する。ファルコンアーマーはチャージショットの威力が高いので特殊武器の攻撃力を強化して総合力を高めるのも選択肢に入る。
  • 【エナジーセーバー】
    • 特殊武器使用時のエネルギー消費量を半分にする。ただし、これはノーマルエックスを基準とした軽減であり、ヘッドパーツのエネルギー消費軽減とは重複せずエナジーセーバーが優先される。
  • 【バスタープラス】
    • バスターの攻撃力を上げる。X5・X6ともにオススメ。
  • 【ラピッド5】
    • バスターの通常弾の同時発射数を3→5に増やす。
  • 【スピードショット】
    • バスターの弾速を強化する。

身体強化パーツ

  • 【スピードムーブ】
    • 通常移動時の速度を強化。X5ではフリームーブの移動速度が大幅に増す。X6ではハイジャンプと併用することで終盤ハイマックスの発狂デスボール連射が回避しやすくなる。
  • 【ハイパーダッシュ】
    • ダッシュ移動時の速度を強化し、X6ではダッシュジャンプの飛距離を伸ばせるようになるがエアダッシュの飛距離が縮む。X6ではエアダッシュの飛距離も重要になる(一部のステージではこの装備とナイトメアSによっては詰み要素になってしまう)。
  • 【ショックアブソーバー】
    • 受けるダメージを半減し、ノックバックを防ぐ。ファルコン装備時に適用されるのはノックバック防止のみ。
  • 【ダブルバリア】
    • ダメージを受けた時の無敵時間を延ばす。隙の大きいチャージ特殊武器を使いやすくなる。
  • 【ハイジャンプ】
    • ジャンプ力を強化。縦方向だけでなくダッシュジャンプの飛距離も伸びる。X6では回避力の向上と攻撃範囲の増大、一部進行できない地帯を突破できるなど用途が広い。
  • 【チェンジエナジー】
    • 敵から受けたダメージを特殊武器エネルギーに変換する。

強化アーマーとしての強みと弱み

  • X5

機動力に特化したアーマーとして登場。

ファルコンアーマーの固有アクションは強力ではあるが、その反面特殊武器チャージが不可能と言う火力面での強烈なデメリットを抱える。

その圧倒的な飛行性能ゆえに、Xシリーズ特有のアクション性を損なう部分もある。

【強み】

一部の攻撃を無効にして一定時間飛行できるフリームーブ。

地形貫通・防御貫通・多段ヒットするスピアチャージショットは、大型・小型問わず雑魚相手には無類の強さを発揮できる。

【弱み】

エアダッシュと特殊武器のチャージ不可。

フリームーブはエアダッシュほどの加速力がないため緊急回避に向かない。

メイン攻撃であるスピアチャージの攻撃判定が小さく、高所にいる敵に当てにくく、無敵時間のあるボスにはダメージが伸び悩むのでカスタムパーツで補強しなければ終盤がキツくなるが、ファルコンアーマーは2つしか装備出来ない難点がある。

  • X6

X5ファルコンアーマーのレプリカであり初期装備として続投され、前作フォースアーマーに倣い汎用的な性能に落とし込まれている。

標準的なアクション、バスターの攻撃力、雑魚掃討のギガアタック、特殊武器チャージと能力は揃っているので、終盤でも使っていける性能はある。

【強み】

エアダッシュと特殊武器のチャージ機能を得ており、引き続きギガアタックが使用できる。

スピアチャージの威力は、ブレードのチャージ攻撃より上で高難易度だとやや有利であり、対ボス戦のダメージ効率もシャドーの円月輪に勝る。

また、攻撃判定が細いので、地形の引っかかりや障害物を避けやすいのも利点。

隠し要素とブレードアーマーのチャージショットは多段ヒットが発生するためチャージショットとの相性が悪い特殊武器が存在するが、単発型のファルコンアーマーにはそれがなく、チャージショットと特殊武器との連携での全体的なダメージ効率に優れている。

【弱み】

ブレードの機動力やシャドーの火力のように分かりやすい尖った強みがない。

縦方向への移動力がなく、ハイジャンプによる補強が必要な場面があり、スピアチャージに貫通性能がないために敵の攻撃に遮られやすい。

特殊武器

  • X5

ファルコンアーマーのスピアチャージは攻撃判定が狭く、他のチャージショットより当てにくくなっている。

下記はその欠点を補うための特殊武器である。

【トライサンダー】

上下と前方に電撃を放つ本家ロックマンのサンダービームの強化版。

床や天井に当たると消えることなく前方に直進する。

燃費・火力・範囲共に優秀でバスターの代わりとして使える。

【グランドファイア】

射程は短いが多段ヒットする火炎弾を発射する。

見た目より威力が高く、通用する敵なら至近距離で連射すればあっという間に倒せる。

【スパイクロープ】

地形貫通する植物属性の弾を発射する。

射程は短いが、弾は大きいのでスピアチャージより当てやすい。

【ジェルシェイバー】

斜め下に発射されるジェル。

地形に沿って進むので段差に強い。

【ダークホールド】

時間停止の特殊武器。

スピードムーブを装備すれば敵に煩わされることなくフリームーブで突破出来る。

  • X6

スピアチャージの判定の狭さは変わっておらず、長所だった貫通性能が削除されたため、特殊武器の重要性が増している。

【ゼットセイバー】

ゼロの形見である初期装備。

サブウェポンであるためにゼロほどの速度では振れないが、地形を貫通し、チャージショットからの追撃が可能であり火力に悩む序盤では貴重なダメージソース。

多くの中ボスにはチャージショットより有効で、ダッシュキャンセル攻撃「乱れ斬り」を使えると攻撃性能が上がるだけでなく一部のボスに対しても有効。

【ヤンマーオプション】

(通常)

トンボ型のオプションを展開してエネルギー弾を発射する。

バスターとは連動しておらず、発射には特殊武器ボタン押しが必要。

連射パッドを使うと弾を連射できるので、ファルコンの欠点である攻撃範囲を補うことが出来る。

地味にエアダッシュとの併用ができ、弾が弾かれない性質を持つので連射性能が安定しているのも強みであり、チャージショットからの追撃や通常弾の代わりとしても重宝する。

(チャージ)

約8秒間オプションが無敵になり、ランダムに弾を自動発射する。

ランダム弾には地形貫通性能あり。

無敵オプションを敵に当てられる近距離で使うのが有効。

発射位置はランダムだが手の届かない敵にも有効であり、動きも阻害されないのでマスターウェポンを装備すると弱点ではないボスに対しても有効なダメージソースとなる。

【マグマブレード】

(通常)

ゼットセイバーから火炎弾を発射するファルコンアーマー唯一の強化セイバー攻撃であり、至近距離でのチャージショットからの追撃ならナイトメア・インセクトさえも倒せる(チャージショットの多段ヒットが存在するアルティメットとブレードでは威力が激減する)。

遠距離まで攻撃出来るが、至近距離でないとダメージが伸びない。

空中で放つと滞空するのでチャージショット後の追撃武器としても優秀。

壁に近いと滞空しながら連続で攻撃できるので、ラスボスのシグマ第2形態に有効。

この滞空する性質を利用することでエアダッシュとダッシュジャンプの足りない飛距離を伸ばすことも可能。

(チャージ)

画面端から連続で火炎弾を発射する。

火炎弾には地形貫通性能があり、敵の攻撃を潰しながら攻撃することができる。

エックスのいる位置に出現するので、ハイジャンプがあれば高所に攻撃できる。

広範囲を攻撃できるが、発生は遅く、エックスが被弾すると攻撃は中断される。

特にチャージショットの貫通性能の削除により、横方向への敵への攻撃性能が低いファルコンアーマーでは貴重な横方向への複数体への貫通攻撃。

【ガードシェル】

(通常)

ショットイレイザー効果の盾を展開し、それに対応した攻撃に応じて防御しながらカウンターショットを発射する。

方向キー入力で盾の位置を変更可能。

盾には多段ヒット攻撃のヒット数を増幅する性質があり、盾が敵に接触した状態でエアダッシュのバリアを当てるとダメージが増す。

特にカウンターショットは対ヴォルファングで有効。

【メタルアンカー】

(チャージ)

地形貫通・多段ヒット・高威力・画面全体攻撃と強力な性能を持つ。

エックスが被弾すると攻撃は中断される。

なお、エックスが右向きの場合、画面右上が死角となりやすい(左向きの場合は逆)。

攻撃を届かせたい場合はエックスに逆を向かせるとよい。

【グランドダッシュ】

(チャージ)

巨大な岩を発生させて前方に射出する。

地形を貫通し、発動時に一瞬時間が止まる。

貫通性能がなく、ギガアタックのランダム性が高いファルコンアーマーの場合は壁の奥にいる敵を攻撃するのに必須。

ハイパーチャージがあると時間停止中にチャージが間に合うため連続で攻撃できる。

何気にこれもファルコンアーマーのチャージショットと相性が良い。

燃費が悪いのでこれの連続使用を考えるなら使用回数を増やすか回復手段を用意すれば安定する。

【アローレイ】

(チャージ)

エックスのいる位置を中心に、画面下から上に向けて5本のレーザーを発射する。

発動中は完全無敵で、多くのボスに弱点武器に匹敵するダメージを与える。

ファルコンアーマーのギガアタックと比べて命中安定だが、ヒット数が上振れた時の通用する敵への破壊力は上回り、無敵時間もギガアタックの方が長いので要所で使い分けよう。

2021年4月14日のメンテナンス後にガチャで実装。

二つのスキルは壁貫通可能で、通信対戦においても有効であるが、火力が低いので注意。

また、「スピアチャージショット」のEXスキルでフリームーブが再現されているが、原作にあった体当たりや無敵に関する効果はなく、飛行高度も一定の高さまでしか上がらない。

とはいえ、今まで取得が非常に難しかったディープエレメントを回収したりステージ攻略の難易度を大きく下げてくれるだろう。

後に固有DNAと専用ダイヴカードが追加され機動力特化型アーマーとしての本領を発揮。

ギガアタックかロックオン状態付与で加速バフ・スピアチャージ命中でギガエネルギー回復が可能となり、うまく構成すれば常時40%以上の加速状態を維持したままステージを駆け抜けられるようになった。

もちろんフリームーブにも活かされるため、タイムアタック要員候補になり得る。

なお、アームパーツも「アローバスター」という名前でバスター系武器として実装されている。

原作ではアーマーのデータを全て揃えないと装備できない仕様だったので、パーツ単体での登場は本作が初となる。

余談

  • 設定によると、オリジナルのファルコンアーマーはコロニー落下事件のシグマとの闘いで壊れてしまったらしい。X6のファルコンアーマーは事件発生を受け急遽再生されたもので、事件発生まで数か月の猶予があったフォースアーマーと比べて性能が大きくダウンしている。
  • X5からはパーツプログラムを4つ集めないとアーマーを装備出来ないのは複数のアーマーを個別パーツで付け替えた場合、膨大な量のグラフィックパターンが必要になってしまうのもあるだろうが、一部の機能はパーツ単体としての機能としては強力過ぎるのもあるのだろう。
  • X6ではファルコンアーマーが大きく弱体化して一部のプレイヤーから不評だったが、これはX5のフォースアーマーが便利すぎたことも原因である。フォースアーマーはノーマルエックス完全上位互換性能で非常に優れていたが、それに比べるとX6のファルコンはどうしても見劣りする。チャージショットの判定が小さく、貫通力もない。高い防御力・エアダッシュ・特殊武器チャージと強化アーマーの基本は押さえているのに、メインウェポンのバスターは弱くなってしまうのだ。型破りなフリームーブの没収は誰もが納得するのだが……。
  • X6では、エアダッシュ・ハイジャンプ・ハイパーダッシュなどがないと通行が不可能になるステージやナイトメアSが存在する。こういったステージ構成の悪さはゲーム評価を落とす問題点となっている。
  • 2018年に発売された「ロックマンX&ロックマンXメガミッション セレクションボックス」では、特典として岩本佳浩先生が描いたファルコンアーマーのイラストカードが収録されている。
  • 人気が高いためか、立体化などに恵まれなかった後期Xシリーズの強化アーマーでは一番最初に立体化され、X5とX6だけではなく後のアニコレのXチャレンジハードのラスボスエックスの攻撃パターンの1つにファルコンアーマーが組み込まれているなどゲームでの出番に恵まれている。
  • X6でエアダッシュは重要な機能であり、これがないとX6の攻略はかなり困難になるためエアダッシュが使えるファルコンアーマーを初期カーソルにすることで間違えてボタンを押した時の最低限の詰み防止として機能している。

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