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さくせんの編集履歴

2024-08-26 12:10:27 バージョン

さくせん

さくせん

作戦のかな表記。ここでは主に「ドラゴンクエスト」のさくせんについて記載する。

概要

DQ4からAI戦闘と共に導入されたシステム。文字通り味方に戦略の方針を示すためのもの。

シリーズによってその性質は異なるが、要するにAIにどういった行動を取らせるかを決めるものである。作戦の変更は移動中・戦闘中とも「さくせん」コマンドにて行うことができる。

DQ6まではパーティ全体に一つの作戦が適用されるが、DQ7以降に導入した作品では各個人単位で指定できるようになった。

 

堀井雄二氏の発言によると、この「作戦」の概念はDQ4の開発中に後から作られたものであるという。

DQ4開発当初のAI戦闘には作戦の概念は無く、ただひたすら「ベストな戦い方をする」ような仕様になる予定であった。そして戦闘が単調にならないよう、馬車による入れ替えシステムも導入している。

しかしこの「ベストな戦い方」という点でスタッフ間で議論が巻き起こり、そこで「プレイヤーが今どうしたいのかをAIにわからせる」仕組みとして、作戦のシステムが導入されるに至った。


作戦一覧

ガンガンいこうぜ攻撃呪文や特技を使用する
バッチリがんばれ攻撃と補助スキルを使用する
いろいろやろうぜ様々な特技を使用する
MPつかうなMP消費系の技を使用しなくなる
いのちだいじに回復スキルを使用する
めいれいさせろ主人公の指示に従う

関連タグ

ドラゴンクエスト

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