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さくせん

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さくせん

「作戦」のひらがな表記。ここでは主にドラゴンクエストシリーズの「さくせん」について記載する。

概要

ドラゴンクエストⅣ』からAI戦闘と共に導入されたシステム。文字通り味方に戦略の方針を示すためのもの。

シリーズによってその性質は異なるが、要するにAIにどういった行動を取らせるかを決めるものである。作戦の変更は移動中・戦闘中とも「さくせん」コマンドにて行うことができる。

ドラゴンクエストⅥ』まではパーティ全体に一つの作戦が適用されるが、『ドラゴンクエストⅦ』以降の作品では各個人単位で指定できるようになった。

 

堀井雄二氏の発言によると、この「作戦」の概念は『ドラゴンクエストⅣ』の開発中に後から作られたものであるという。

『ドラゴンクエストⅣ』開発当初のAI戦闘には作戦の概念は無く、ただひたすら「ベストな戦い方をする」ような仕様になる予定であった。そして戦闘が単調にならないよう、馬車による入れ替えシステムも導入している。

しかしこの「ベストな戦い方」という点でスタッフ間で議論が巻き起こり、そこで「プレイヤーが今どうしたいのかをAIにわからせる」仕組みとして、作戦のシステムが導入されるに至った。

作戦一覧

作戦名行動パターン備考
ガンガンいこうぜ攻撃呪文や特技を使用する
バッチリがんばれ攻撃と補助スキルを使用する『ドラゴンクエストⅥ』までは「みんながんばれ」表記
いろいろやろうぜ様々な特技を使用する
じゅもんつかうなMP消費系の技を使用しなくなるドラゴンクエストⅨ』以降は「MPつかうな」表記
いのちだいじに回復スキルを使用する
おれにまかせろ防御や補助に徹する
めいれいさせろ主人公の指示に従う
じゅもんをせつやくHPが高い敵にのみ呪文を使う『ドラゴンクエストⅣ』『ドラゴンクエストⅤ』にのみ登場
テンションためろテンションを溜めてから攻撃する『ドラゴンクエストⅧ』より登場
サポートたのむぞ味方の回復・補助をメインに動くドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』より登場
せんりょくうばえ敵の妨害・弱体化をメインに動く『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』より登場

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