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RPGツクールXPの編集履歴

2012-11-06 12:25:03 バージョン

RPGツクールXP

あーるぴーじーつくーるえっくすぴー

RPGツクールXPとは2004年に発売されたRPGツクールシリーズの一つである。

概要

PCRPGツクールシリーズの一つであり、RPGツクール2003の後継にあたる作品。シリーズで始めてスクリプトRGSS)が導入されたのが特徴的。

前作からの進化

これによりスクリプトを自作や改造、または配布されている素材を導入する事により、システム面の変更が出来ることが売りの一つであり2003まではツクールの仕様上変更できなかった点まで変更が可能になった。


例えば、従来「HP1000万の敵を作りたい」と思ったとしてもデータベースでHPの上限値が999999であったことからデータベースで直接HP1000万を設定することは出来なかった。例えば10万ダメージ与える度にHPを10万回復する、という事を100回行う(10万×100で1000万にする)ことで擬似的に再現することは可能であったが、バトルイベントに直接記述する、或いはコモンイベントを使うにせよ、敵グループ毎にその設定を行う必要があり、煩雑となり、汎用性も低かった。そして、例えば味方のHPの上限を5桁以上にしたいなど、イベントなどを使ってもどうやっても表現できないことも多かった。


しかしながらスクリプトを使用することによって従来はできなかったデータベース上の上限やシステム上の制約などを取っ払うことが可能となり、例えば上述のような煩雑なイベント処理などを必要とせずに作成することが可能となった。


またそれ以外にもスクリプトを編集することで新たなパラメータの追加など様々なシステムを作る事が出来るようになり自由度は非常に高くなった。実際にRPGツクールと銘打ってはいるが、スクリプトを編集することでそれ以外のジャンルのゲームの作成も一応可能となっている。

難点

しかしながら、スクリプト(RGSSはオブジェクト指向言語であるRubyをベースとしている)に対する高度な知識が必要な為、一部を除いたコンシューマ版しか手を着けた事のないユーザーや、初心者には非常に敷居が高くなってしまっている。実際にJavaScriptC言語を使ったことがあるユーザならばある程度マニュアルを読むだけで理解できるかもしれないが、そのようなものに触れたことがないユーザにとってはマニュアルを理解するだけでも難しいだろう。


そして、なぜかRPGツクール2003まではスクリプトなしにできていた多くのイベントやデータベースの設定が何故かXPではスクリプトなしには再現不可となってしまったのも敷居が高い理由の一つであり例えば2003では出来たのに不可能になった事の一例としては「二刀流」などが挙げられる。

総評

そのため、スクリプトを一切使わずに作品を作ろうと考えたとしても既存の機能の削除によりとっつきにくい作品となってしまっている。


更には、不定期にネット認証が行われる為、オフラインでの継続使用が難しく様々な事情でネット環境が無くなってしまったりするユーザーへの配慮が全く無い(本作からPC版ツクールは全てネット認証が必要となり、インターネット環境があって当然とばかりにオフライン ユーザーへの配慮を拒否している)。ちなみに現在では初回に認証を行えば以降の認証は行われなくなった。


当初、Windows7の64bit版OSでは認証が成功しなかったため、エディターを開くことができず使えなかったが、VALUE!+版(後述)、およびVer1.04のアップデータを適用すると64bit版のOSでも使用可能になる。


なお、これ以降のPC版ツクールではRGSSがデフォルトで採用されており、システム面で便利になったRPGツクールVXRPGツクールVXAceの発売により、多くのユーザーがソチラへ流れてしまったと見られRPGツクールXPのユーザーや素材屋等は軒並み減少している。とはいえ、XP以降のツクールには相互互換性がないため、スクリプトがはじめて導入された作品、ということも相俟ってXPで作品を作成し続けるユーザは決して少なくはない。

廉価版の発売

現在は過去に実施された「コンテスト パーク」の受賞作品をサンプル ゲームとして11本追加しPS2版「RPGツクール」のBGMを収録した低価格のVALUE!+版が2012年9月27日より発売されている。また画面の解像度チェックもデフォルトで採用されており、1024×768に満たないPCの場合は認証以前に強制終了させられてしまう。


関連タグ

RPGツクール RPGツクール2000 RPGツクール2003 RPGツクールVX RPGツクールVXAce RPGツクールDS

RTP RTP改変 ホコグラ モングラ 顔グラ

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