概要
通常再生して、速すぎてわからなかったシーンを、わざとゆっくりにすることで、どんな風に動いているのかを検証するために使われる。
主にスポーツで、きわどい判定が行われた時に使われる。
例
野球・・・ファールかフェア(またはホームラン)か。タッチしているか、していないか。
サッカー・・・どの選手がファウルを受けたのか?または、ゴールの瞬間。
相撲・・・土俵から出ているか、出ていないか。
フィギュアスケート・・・演技の全体チェック。
漫画、アニメの場合
一瞬で済ましている事柄を、ゆっくりにすることで、何が起きていたのか分かるようにしている。
その際、キャラクターはゆっくりな時間の中で普通に話しているので、高速で話しているということになる。