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いちゃもん(ポケモン)の編集履歴

2020-12-01 07:32:21 バージョン

いちゃもん(ポケモン)

いちゃもん

ゲーム『ポケットモンスター』シリーズに登場する技

技のデータ

初出第3世代
タイプあく
分類変化
威力--
命中率100
PP15
効果使われた相手はいちゃもん状態になり、同じ技を連続で使えなくなる
英語名Torment

概要

第3世代初登場の技。

効果は相手は連続で同じ技を使うことができなくなると言うもの。

要するにアンコールかなしばりを足して2で割ったような性能である。


相手の技を一つに固定するアンコール・技を封印して行動を制限する(こだわり系持ちは機能停止する)かなしばりと比べると使いにくく感じるかもしれないが、実はそうでもない

なぜならばこの技はターン制限が設定されていない為である。最後の1匹に使われたら面倒な事この上ない(上記の技は3~4ターンで解除される)。

そして上記の技と違い、下手な技で縛ってしまったり、囮で出された技を封じてしまったりすることは無い。つまり相手の技を読む必要が無いのも利点。

無論、相手の技に耐えなければ活かせないので、基本は耐久型に採用することになるだろう。攻撃技の選択肢の少ない相手に使えれば、毎ターンのダメージを減らすこともできる。


こだわり系やアンコールで技を固定されているポケモンが、いちゃもんを受けてから技を出そうとすると、固定されている技とわるあがきを交互に出す。


初登場の第3世代から技マシンになっているが、第3世代ではLvアップで自力習得できるのはコノハナしかいなかった。その後、第4世代のヒコザル系統をはじめ、自力で習得できるポケモンも増えている。


エメラルドのバトルタワー連勝世界記録(2303連勝)の手持ちのエアームドが覚えている。

CPUは「最大打点で通る技を優先して使う」ので、ねむるまもると併用することで、本来受けられないダメージの技を無理やり受けに行くことが可能になる。

「恐らくこのパーティで最も重要であると思われる技」とまでされる。


関連タグ

ポケモン技一覧 ポケモン技絵 ちょうはつ

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