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いちゃもん(ポケモン)

いちゃもん

ゲーム『ポケットモンスター』シリーズに登場する技
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技のデータ

初出第3世代
タイプあく
分類変化
威力--
命中率100
PP15
効果使われた相手はいちゃもん状態になり、同じ技を連続で使えなくなる
英語名Torment


概要

第3世代初登場の技。
効果は相手は連続で同じ技を使うことができなくなると言うもの。
要するにアンコールかなしばりを足して2で割ったような性能である。

相手の技を一つに固定するアンコール・技を封印して行動を制限する(こだわり系持ちは機能停止する)かなしばりと比べると使いにくく感じるかもしれないが、実はそうでもない
なぜならばこの技はターン制限が設定されていない為である。最後の1体に使われたら面倒な事この上ない(上記の技は3~4ターンで解除される)。
そして上記の技と違い、下手な技で縛ってしまったり、囮で出された技を封じてしまったりすることは無い。つまり相手の技を読む必要が無いのも利点。
無論、相手の技に耐えなければ活かせないので、基本は耐久型に採用することになるだろう。攻撃技の選択肢の少ない相手に使えれば、毎ターンのダメージを減らすこともできる。

こだわり系やアンコールで技を固定されているポケモンが、いちゃもんを受けてから技を出そうとすると、固定されている技とわるあがきを交互に出す。

初登場の第3世代から技マシンになっているが、第3世代ではLvアップで自力習得できるのはコノハナしかいなかった。その後、第4世代のヒコザル系統をはじめ、自力で習得できるポケモンも増えている。

関連タグ

ポケモン技一覧 ポケモン技絵 ちょうはつ

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