技のデータ
初出 | 第4世代 |
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威力 | 60 |
命中 | 100 |
PP | 10 |
タイプ | こおり |
わざ分類 | ぶつり |
攻撃範囲 | 単体 |
直接攻撃 | ○ |
効果 | そのターン、相手の技でダメージを受けていると威力2倍。優先度-4。 |
概要
第4世代から存在する技。
そのターン相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる技。
何故攻撃を受けると威力が上がるのかはよく分からない。受けた刺激で勢いが増すと言う事なのだろうか。そもそもゲーム中の説明の時点でこれである。
第4世代では技マシンとして存在していたが、第5世代以降は技マシンどころか教え技にも復帰していない為、習得者はさほど多くない。
効果さえ発揮できればこおりタイプ屈指の威力を誇る物理技となりうる。
さらに威力が上の技にはフリーズボルトがあるが、あちらはブラックキュレム専用技なので気にしなくてもいいだろう。
代わりに優先度が-4となっており、相手が強制交代技や反射技でも使わない限り先手は取れない。ついでにきあいパンチは止められない(あちらは優先度-3)。
技の仕様から、高速ポケモンとは相性が悪い。何故かマニューラなども覚えたりするのだが、ほとんど罠である。元々相手の攻撃を受けてから反撃するスタイルの、鈍足高耐久アタッカーに採用するのが良いだろう。特に先制技も持てる種族であれば、討ち損じた時も二撃目を食らいにくい。
氷技の例に漏れず、こおりタイプを複合しないみずタイプにも習得者が多い。「雪崩を引き起こすほどのパワー」という事なのか、重量級を中心にどちらも含まないポケモンもちらほら見られる。
ちなみに名前が「ゆきなだれ」になったのは、恐らく同様の雪崩技である「いわなだれ」が既に存在していた為。
また、明らかに遠距離攻撃の演出となっているのだが接触技である。これはリベンジのデータを流用した為だと思われるが定かではない。