RPGツクールSUPERDANTE
あーるぴーじーつくーるすーぱーだんて
概要
1995年にアスキー(現:エンターブレイン)から発売されたスーパーファミコン用RPG作成ソフトで、
制作は空想科学。
家庭用ゲーム機対応のツクールシリーズとしては最初期の物である事と、
ハードの仕様やソフトの容量、メーカーのプログラムの関係で現在のツクールシリーズに比べると
不便な点が数多く、同時期に発売されたシューティングゲーム作成ソフト
「描いて・作って・遊べる デザエモン」の比較対照として槍玉に挙げられる事も多かった。
容量は(8MbitROM(1MByte))となっている。これはSFC初期の頃の容量で、
既に16MbitROMが普及していた1995年発売にしては低容量のロムが使われていた。
自作のRPGツクール2では16MbitROMとなっている。
素材数
素材項目 | 素材数 | 備考 |
人グラフィック | 51 | |
物グラフィック | 98~108 | 52番からで人グラフィックの連番、マップの種類で数が異なる。 |
フィールドグラフィック | 19 | 1マスでも縦横2マス分になる |
魔法グラフィック | 12 | プレビュー画面が無い |
マップ画面 | 187~255 | 1ブロック縦横4マス、街マップのみ187種類 |
敵グラフィック | 54 | 44番以降はイベントでしか出来ない |
BGM | 31 | 1番~6番はループなし |
効果音(SE) | 60 | 音が小さくて使い難いのが一部ある。 |
様々な制約
素材はあらかじめ用意された物から選ぶ事になる。
同じ消費アイテムを1つに纏める事ができず、受け渡しも1つづつと激しく面倒。
最終的には必ず10個の魔法を習得しなくては成らず、
其れ以前に習得した物は古い順から消えていく。
- 乗り物を降りた場所に因っては、ワープ魔法を使って移動した場合に、
二度と乗り物に乗れなくなってしまう等の致命的な欠陥。
- 何より、制作出来る容量が圧倒的に少なく、
メッセージは一文字毎に容量を使う為、
会話シーンに力を入れると超短編に成りがち。
…等々、様々な不満点が在ったが、当時はPCの普及率が現在の様に多く無く、
コンシューマー機でRPGを自分で製作可能な夢のソフトで在った事に変わりはない為か、
売り上げは意外と多い様子。
しかし、このソフトが発売されなければ、間違いなくRPGツクール2等の続編が作られる事は無く、
現在の様な後のツクールシリーズの発展は無かったのは明らかで、このソフトの存在自体は
大きな貢献をしたと言える。
また、グラフィックやBGM等は、一部のファンの間では未だに根強い人気を誇っている。
因みにサンプルゲーム「Fate」(某聖杯戦争にあらず)は、
PC版「RPGツクールDante98」に収録された同名のサンプルゲームが原作である。
なお、サンプルゲームの作者は「A・たいしょう・YANO」と書かれているが、
一体どういった人物なのか調べても全く何も出てこない。