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編集内容:ファイター番号順の表記変更

はじめに

当記事は「ルキナ」から分離・独立させています。

記事の肥大化を防ぐため、先方に当記事の内容を追加しないようお願い致します。

概要

第4作『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』から参戦。

ファイター番号は21'、通り名は未来を知る王女

マルスダッシュファイターで、基本的な性能は同じ。

ファミ通のコラムによると、「当初はマルスのカラーバリエーションの一つとして考えられていたが、下記の性能差を理由にマルスと別枠として扱うことが決定。今回の参戦は非常にラッキーだった」という。

原作『ファイアーエムブレム覚醒』では「いつの間に配信」やDLCで登場するマルス達の顔グラフィック、および専用クラス「スターロード」のグラフィックがルキナ(マルス仮面)からの流用だったため、スマブラではその逆の関係ということになる。

さらに父のクロムも『SP』でマルスをベースにしたファイターのダッシュファイターとして参戦したため、結果的に似た剣術を使うようになっている。

マルスとの違い

マルスとの大きな違いは、剣先の強判定が無く、どこで当てても威力が一定であること

例えば、マルスの横スマッシュ攻撃は先端がダメージ18%・撃墜63%、それ以外がダメージ13%・撃墜144%なのに対し、ルキナは先端でも根本でもダメージ15%・撃墜108%(どちらも『SP』のもの)。

剣の軌跡もこれを反映して、先端が強調されていない平坦なものになっている。

先端の間合いを意識する必要があるマルスとは違い、どこでも一定の威力が出せるので扱いやすい。

かと言ってふっとばし力のあるワザが乏しいのかというと決してそうではなく、前・後空中攻撃は復帰阻止でも地上の崖際でも有効な撃墜手段になり、横スマッシュ攻撃も案外馬鹿にできない。更に武器持ちのため判定も非常に強く、おまけに機動力(スピード)も高くカウンター持ちといった、マルス譲りの要素も数多く備えている。

『for』ではマルスより体格が小さかったが、『SP』では同じになっている。

厳密に言えば、クロムとの兼ね合いでマルスとルキナが『for』のロイに準じた大きさに、ロイとクロムが『for』のマルスに準じた大きさに変更されるという、少々ややこしいことになっている。

実はこれ以外にも細かな違いがいくつかある(例:走行などからのその場緊急回避で滑る)のだが、基本的には「先端判定の無いマルス」と考えて差し支えない。

その他

カラーバリエーション

カラーバリエーションは全て『覚醒』の女性キャラを元にしたもの。

5Pカラー7Pカラーはマントのデザインも変わる。

勝ちあがり乱闘「歴代の英雄」

ROUND
1カムイ×2
2クロム
3ルフレ×2
4アイク
5ロイ
6マルス
BOSSマスターハンド(&クレイジーハンド

『ファイアーエムブレム』出身のファイターが新しい順に登場。

マイユニットのカムイとルフレは男女両方が登場する。

仮面

仮面を付けた姿で戦うことはできないが、アピール時に着ける姿が見られる。

また、カービィがルキナをコピーした場合、ウィッグの代わりに仮面を付ける。

関連項目

スマブラ ルキナ

ファイアーエムブレムシリーズ参戦ファイター

Noファイター初参戦
21マルスDX
21’ルキナfor
25ロイDX
25’クロムSP
32アイクX
56ルフレfor
62カムイfor(DLC)
75ベレト/ベレスSP(DLC)

ファイター番号順

20.ファルコ→21.マルス21'.ルキナ)→22.こどもリンク

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