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ダッシュファイター

27

だっしゅふぁいたー

『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』におけるファイターの区分。従来の「モデル替えキャラ」「モデルチェンジファイター」とは少々意味合いが異なる。

概要

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおける、ほとんどのモーションを他のファイターから流用している「モデル替えキャラ」「モデルチェンジファイター」は『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』(以下『64』)から存在していたが、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではこれとは別に「ダッシュファイター」という区分が加わった。

これらのファイターは基本的な体術が他ファイターを基にしており、さらに攻撃力やふっとばし力・歩行/走行速度・ジャンプ力・重さなどの基礎パラメーターがオリジナルファイターに対して“ほぼ”同じである点が共通している。

なお、いずれのファイターもアピールや勝利ポーズ等、性能に影響しない部分は元のファイターと大きく異なる事が多い。

また、全てのダッシュファイターは基のファイターと同じ作品出身であることも共通しており、参戦要望に見られがちな「〇〇(作品A出身)のダッシュファイターとして〇〇(作品B出身)を参戦させれば良い」という意見は的外れである(これに関してはどちらかというと後述の「モデル替えファイター」に近いか)。

ダッシュファイターの番号は、それぞれ元キャラの番号に「'」(ダッシュ)が付いたものが使われている。

英語名は「Echo Fighters(エコーファイターズ)」で、代わりに「ε」(イプシロン)が付く。

ダッシュ記号(プライム)を「類似」の意味合いで使う用法は元々は数学用語からの引用であり、日本ではそれ以外の分野でもよく使われるものの、一般的ではないため改名されたと思われる。

「Echo」は通常は「こだま」「反響」という意味だが、転じて「他人の真似」「模倣者」という意味もあり、後者の意味合いでのネーミングと思われる。

リヒターの「勝ちあがり乱闘」(過去作のシンプルに当たるモードで、キャラごとにタイトルや対戦相手が設定されている)では、自身を除いたダッシュファイター6体と、番号の小さい順に戦うことになる。

ダッシュファイター一覧

このうち、ルキナとブラックピットは前作『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』でもモデルチェンジとして登場していた。

番号ダッシュオリジナル特徴
04ダークサムスサムス
  • モーションや演出面の変更が最も多いダッシュファイター。
  • 姿勢の変更により、低打点の攻撃に対して強い。密着状態でも喰らわない攻撃すらある。
    • 反面、高打点の攻撃には弱い。
    • 空中での施政変更によってぬるりガケのぼりが発生しやすく、隙を狩られにくい。
  • ふりむきの速度が全ファイター中もっとも早い。
    • そのため引き空前・反転空後・ステステの距離が激減している。
    • また、その埋め合わせのためか振り向きから走行への移行が若干遅く、隙がある。
    • 一方でふりむきから走行へ移行した場合、少しだけ早く移動できる。
  • ジャンプのぼりのモーションが異なり、ガケ上がりを狩られにくい。
  • 横緊急回避の隙が小さい。
  • シールドが小さく、発生位置も高い。そのため、シールド漏れを引き起こしやすい。
  • 下強・横スマ(先端)・上スマ・空前の属性が火炎から電撃に変更。
    • ふっとび硬直が長く、コンボに使いやすい。
  • DAの動きが小さく見切られにくいが、移動距離が短い。
    • また、終わり際に謎の慣性がかからなくなっており、少しだけコンボが繋ぎやすい。
  • 横強攻撃の姿勢が異なる。
  • 横スマのリーチが短い。
  • 上スマの打点が低く、背の低いファイターを攻撃しやすい。
    • また、胴体部分の攻撃判定の位置が高く、途中で相手をこぼしにくくなっている。
  • 下スマの打点がわずかに低い。
    • 姿勢も若干低く、攻撃を受けにくい。
  • NBの打点が低く、低姿勢の相手を攻撃しやすい。崖つかまり中の相手にも強い。
  • 横Bの発射位置が遠く、着弾が少し早め。
    • 後隙は変わらないが、空中スーパーミサイルのアニメーション時間が延長されているため崖離しジャンプから即スーパーミサイルを撃った場合すぐに崖につかまることができない。
  • 最後の切りふだのヒット数が増えやすいほか、後ろからも巻き込めるよう強化されている。
13デイジーピーチ
  • ワザの性能がオリジナルと全く変わらない唯一のダッシュファイター。
  • 複数のモーションが差し替え。これらは喰らい判定が縦に短く横に広い傾向。
  • 超速ダッシュの判定がピーチよりも大きい。
  • お尻の位置がピーチより低く、照準などで狙われる際の位置が若干低めになっている。
    • これはステージギミックやパルテナのオート照準、サムスのミサイルなどに影響。
  • ハートのエフェクトが花(雛菊)に変更。
  • 道具を使うワザの一部は見た目が異なるものに変更されている。
  • 横Bの声の出始めが小声で聞き取られづらい。
  • タル大砲で射出された際の距離が若干短い。
21ルキナマルス
  • 先端が強いマルスと異なり、基本的にどの部分を当てても性能が変わらない。
  • 全体的にマルスの強い部分をマイルドにし、弱い部分を強化した調整。
  • その場緊急回避がマルスより滑りやすい。
  • シールドブレイク時の浮き上がりが若干小さい。
  • ぬるり判定がマルスより厚く、相手を押し出しやすい。
    • マルスと比べるとDA・下強・上スマ・空後が強く、弱・横強・横スマ・空下・下Bで劣る。
  • 上強のダメージやふっ飛ばしが前方と後方で異なり、前方はふっ飛ばしに、後方はダメージに優れるものとなっている。
  • 空上のベクトルが変更。
  • NBと下Bのモーションが変更。
    • NBは頭部ヒットが狙いやすいが、下Bはリーチがかなり短い。
  • 前作にあった体格と剣の長さ、一部ワザがよく滑るなどの差は今作でなくなった。
25クロムロイ
  • 根元が強いロイと異なり、基本的にどの部分を当てても性能が変わらない。
  • 逆手の剣技が順手に変更され、各ワザの火炎属性が削除。
    • この変更により一部ワザのリーチが延長されている。
  • 超速ダッシュの判定がロイよりも大きい(ルキナと同じ大きさに変更)
  • 地上ワザの殆どと空後が強く、空中ワザや横Bが弱めの調整。
  • 弱のふっとばしが強く、角度も浅い。コンボ性能が低い。
  • 上スマのヒットストップが短く、ベクトル変更の影響を受けにくい。
  • 空Nが体重依存で、重量級をふっとばしにくい。
  • 空前は相手のダメージ次第でベクトルが変わる。
  • 上必殺ワザと最後の切りふだが別のワザに差し替え。
    • 上必殺ワザの変更により、復帰力が全ファイターでも最弱を争えるほど弱くなっている。
  • 横必殺ワザのエフェクトがルキナと同じものに変更。
  • 下必殺技のふっとばし力が低下。
28ブラックピットピット
  • 通常必殺ワザと横必殺ワザの性質が異なる。
    • 弓はほとんど曲がらない分、他の全てにおいてピットに勝っている。
    • ベクトルが横でヒットストップも長いため、当てた時のリターンや早期撃墜性能が大きい。
    • 横Bはベクトルが異なる。硬直がわずかに長く、相手を押し返せるため、空中版による復帰やライン回復が行いやすい。
  • 最後の切りふだが別のワザに差し替え。
  • 前作にあった通常ワザの差は今作でなくなった。
60ケンリュウ
  • ワザの変更が最も多いダッシュファイター。
  • 地上スピードがやや速い。
  • シールドブレイク時の浮き上がりが若干小さい。
  • 弱攻撃(弱)の範囲が横に広く、縦に狭い。
  • 横強攻撃(弱)はリュウより当てた際の硬直が長いものの、わずかにキャンセルが出しにくい。
  • 弱攻撃(強)が「ねりちゃぎ」、横強攻撃(強)が「正拳突き」、横スマッシュ攻撃が「一文字蹴り」、通常空中攻撃が「ひざ落とし」、上空中攻撃が「前蹴り」、後ろ投げが「地獄車」にそれぞれ差し替え。
    • コンボ火力に優れたファイターになったといえる。
  • コマンド専用ワザに 「大外回し蹴り」、「鉈落とし蹴り」、「稲妻かかと割り」が追加。
  • NBはリュウより威力が低く、最高速と最低速の差が小さいため緩急がつけにくい。また、「灼熱波動拳」は使用できない。
  • 横Bは移動距離・ふっとばし力で劣る代わりに多段ヒット。隙も小さい。
  • 上Bは中・強入力で多段ヒット化。空中で当てた時のふっとばし力が高く、撃墜だけでなく対空にも使える。
  • 下Bのモーションが異なり、発生が僅かに遅く、リーチが若干短い。ふっとばしにも違いがある。
  • わかりやすく言ってしまえば波動・単発のリュウ、昇龍・コンボのケンと言った感じに差別化されている。
66リヒターシモン
  • 立ちモーションが異なり、喰らい判定が縦に短く横に広い。
  • 下必殺ワザ(聖水)が波導属性に変更。
    • リンク系の爆弾や赤ピクミン、アイテムや一部のスピリットなどに変更の影響がある。
  • 下空中攻撃、ガケのぼり攻撃、起き上がり攻撃のエフェクトが異なる。
  • タル大砲で射出された際の距離が若干短い。

モデルチェンジファイター(モデル替えキャラクター)

他にもオリジナルファイターの骨格やモーションを流用して作られたファイターは多いが、これらは運動性能・体躯・ワザの性質などで差別化が図られている。

ちなみに『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではモデル替えキャラが一時的に撤廃されたため、モデル替えの多かった『大乱闘スマッシュブラザーズDX』からリストラされてしまったファイターも多い。

モデルチェンジ元ファイター備考
09.ルイージ01.マリオ『64』では骨格と多くのモーションを流用。作品を重ねるたびに固有のモーションが増えている
18.ドクターマリオ01.マリオ全登場作品で骨格と多くのモーションを流用。『for』以降では性能面で大きく差別化されている
19.ピチュー08.ピカチュウ『DX』では骨格と多くのモーションを流用。『SP』ではワザの構成はほぼ同じだが、骨格やモーションは全く異なる
20.ファルコ07.フォックス『DX』では骨格と多くのモーションを流用。作品を重ねるたびに固有のモーションが増えている
22.こどもリンク03.リンク『DX』では骨格と多くのモーションを流用。『SP』ではリンクが大きく変わったため、実質的に『for』までのリンクのモーションを受け継ぐ形となった。
23.ガノンドロフ11.キャプテン・ファルコン『DX』では骨格と多くのモーションを流用。『X』以降では機動力以外でも固有のモーションも増え、『SP』では遂に明確な別物となった。
25.ロイ21.マルス『DX』では骨格と多くのモーションを流用、『for』以降では骨格と一部のモーションを流用
80.ヒカリ79.ホムラ同じ通常ワザを持つ2人を切り替えながら戦うファイター

ちなみに『64』ではプリンカービィ)、『X』以降ではリュカネス)、トゥーンリンク(リンク)、ウルフ(フォックス)、しずえむらびと)もこれに近い要素を持っている(リュカとウルフ、『64』のプリンは骨格や一部モーションを流用、トゥーンリンクとしずえはモーションこそ全く異なるものの、基ファイターの動きをベースに開発されたと思しきものが多い)

また、開発者より『X』のリュカはまずネスのモーションを流用して一つずつ差し替えていったことが、ウルフはフォックスとファルコのノウハウを活かして開発されたことが語られている。

なお、ダッシュファイターの中でもダークサムス、クロム、ケンなどモーションや技構成、運動性能が結果的にほとんど違うものに仕上がったファイターもいるため、結局「『ダッシュファイター』と上述のような『モデル替えファイター』の定義が曖昧になっている」という声もちらほら見受けられる。

これらのより詳細かつ明確な定義に関しては有識者様による加筆を求める。

カラーバリエーションによる別ファイター

『for』以降ではカラーバリエーション扱いとして男女違いや別のキャラクターを再現するケースもある。

カラバリで性別が切り替わるケースは以下の通り。

  • 『for』より登場
番号ファイター1P備考
45むらびと男女共に4種
47Wii Fit トレーナー男女共に4種
56ルフレ男女共に4種
62カムイ男女共に4種
  • 『SP』より追加
番号ファイター1P備考
08ピカチュウ♀2種登場、うち1つはマスクド・ピカチュウ
19ピチュー♀のギザみみピチューが登場
33-35ポケモントレーナー男女共に4種に変更
64インクリング男女共に4種
75ベレト/ベレス男女共に4種

上記のうち、インクリング、ポケモントレーナー、ルフレ、ベレト/ベレスは男女で異なる勝利モーションを持つ珍しいファイター。

なお、Wii Fit トレーナー、ルフレ、ベレト/ベレスはカラーを変えることで攻撃判定や喰らい判定がわずかに変化する。特に男ルフレはつかみ判定が縦に狭くなってしまうという手痛いデメリットがある。

以下はカラバリで名前すら別のキャラクターに変化するもの(上記ベレト/ベレスは英字が同じため除外)。

番号ファイターカラバリ備考
40ピクミン&オリマーピクミン&アルフ『for』以降、両者共に4種
58クッパJr.クッパ7人衆ラリーロイウェンディイギーモートンレミールドウィッグ
77スティーブアレックス/ゾンビ/エンダーマンスティーブとアレックスが各3種、他は各1種

また、名前表記こそ変わらないが以下のファイターも別バージョンの姿を再現して姿が変わる。

番号ファイター備考
49リトル・マックワイヤー状態のAC版主人公の再現。『for』では各8種だったが、『SP』では通常6種+ワイヤー2種に変更。ボイスが無くなりノイズが鳴るSEになるほか、対戦勝利時のドック・ルイスのセリフが変化。
72勇者の歴代勇者。声優もそれぞれ異なり、各SEも対応する作品の物に変更。

実はこれらの原点は、『DX』におけるピーチの色替えでのデイジーの冠や服装の再現なのだが、『X』や『for』では単なる色違いに留まり、『SP』でデイジーがダッシュファイターとして独立した経緯がある。

余談

実は初代スマブラに登場する隠しファイターは全て、基本キャラの骨格を使用して作成されたファイターだったりする。

キャプテン・ファルコンはサムスの、ネスはルイージと同じくマリオの骨格を流用して作られており、幾ばくかのモーションも流用されている。

一見無関係に見えるファイターでも、アイテムやガケつかまりなど、一部の基礎モーションを中心に流用されているケースは多い。

例を挙げると、『DX』のゼルダはピーチを、ゲッコウガシークを、クラウドとカムイはアイクを、ベヨネッタゼロスーツサムスを、勇者はリンクをベースとして開発されている。特に勇者の通常ワザは歴代剣士+波導の勇者と勇者達の集大成ともいえる構成になっている。

モーションの流用が無いファイターに関しても、クッパJr.→パックンフラワー、キャプテン・ファルコン→ミェンミェンといった感じに、別のファイターをベースとした者が存在する。

灯火の星」では、ダッシュファイターの元となったファイターは光の世界または最終決戦のキーラサイド(最終決戦ではロイ)で、ダッシュファイターは闇の世界または最終決戦のダーズサイド(最終決戦ではダークサムス)で例外なく救出できるようになっている。

『DX』のモデル替えキャラはベースとなったファイターの隣、『for』のモデルチェンジファイターは非DLCの任天堂キャラとゲストキャラ(『for 3DS』ではシュルク)の間に配置され区別されていた。

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  • ダッシュCoCシリーズ2

    【スマブラ】ダッシュファイターズで『奇妙な共闘』21話【クトゥルフ神話TRPG】

    執筆中は必死すぎて気付きませんでしたが、処理の至る所穴だらけでお恥ずかしい限り… 長い目で見て下されば幸いです… 出目のせいで作者も涙目状態だぜチクショウ!! ※この小説はクトゥルフ2010サンプルシナリオ「奇妙な共闘」のネタバレがふんだんに盛り込まれています。未プレイの方はご注意ください 今作立ち絵と技能 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=76518232 前作 ダッシュファイターズで『腕に刻まれる死』 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11130751 筆を執っていただき、ハウスルールも一部参考させていただいたフォロワさんのダッシュCoCはこちら https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11048710
    17,267文字pixiv小説作品
  • ダッシュCoCシリーズ2

    【スマブラ】ダッシュファイターズで『奇妙な共闘』後日談【クトゥルフ神話TRPG】

    やっとの後日談。約1名相変わらずのスレスレ人生ですが、これは後日談です。 今回は追加要素足したのもありましたが、本当に出目に翻弄されたセッションでした。 ※この小説はクトゥルフ2010サンプルシナリオ「奇妙な共闘」のネタバレがふんだんに盛り込まれています。未プレイの方はご注意ください 今作立ち絵と技能 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=76518232 前作 ダッシュファイターズで『腕に刻まれる死』 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11130751 筆を執っていただき、ハウスルールも一部参考させていただいたフォロワさんのダッシュCoCはこちら https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11048710
    20,146文字pixiv小説作品
  • ダッシュCoCシリーズ3

    【スマブラ】ダッシュファイターズで『おもちゃばこ』7話【クトゥルフ神話TRPG】

    今回も読み物多めです。 今作では神話生物に対し独自の解釈を織り交ぜています。 身も蓋もない言い方するとご都合設定みたいなもんなのですが、元から自分得小説として書いているだけの代物なので大目に見て下さい… シナリオマップ https://www.pixiv.net/artworks/91353634 二瀬さんの掘り下げはこちら https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11516407 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15498084 ダッシュファイター達の過去セッション 1作目https://www.pixiv.net/novel/series/1118836 2作目https://www.pixiv.net/novel/series/1171151 ブラピの探索者、白鳥翔の後日譚セッション https://www.pixiv.net/novel/series/1311146 リヒターの探索者、門戸理人の夏の思い出 https://www.pixiv.net/novel/series/1366225 幸運ルールをお借りした秦様の小説はこちらです https://www.pixiv.net/novel/series/897680
    15,019文字pixiv小説作品
  • ダッシュCoCシリーズ2

    【スマブラ】ダッシュファイターズで『奇妙な共闘』8話【クトゥルフ神話TRPG】

    推奨BGM:シオンタウン お爺ちゃん話長いよ!クロム君とデイジーちゃん寝ちゃったよ!! ※この小説はクトゥルフ2010サンプルシナリオ「奇妙な共闘」のネタバレがふんだんに盛り込まれています。未プレイの方はご注意ください 今作立ち絵と技能 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=76518232 前作 ダッシュファイターズで『腕に刻まれる死』 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11130751 筆を執っていただき、ハウスルールも一部参考させていただいたフォロワさんのダッシュCoCはこちら https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11048710
    14,117文字pixiv小説作品
  • ダッシュ組CoCシリーズ

    【スマブラ】ダッシュファイターズで『腕に刻まれる死』19話【クトゥルフ神話TRPG】

    今回で最終回。思い返すとかなりの長編となってしまいましたが、どうにか完走出来てよかったです。 執筆しているうち、自分が考えたダッシュのPC全員にも愛着が湧き、最後の最後まで好き勝手にいじくり倒しましたが…まあ元から自分特で書いていたものだし楽しかったので、反省も後悔もしていません! でもダムスさんのダイスだけは正座していなさい。 ※この小説はクトゥルフ2010サンプルシナリオ「腕に刻まれる死」のネタバレがふんだんに盛り込まれています。未プレイの方はご注意ください 立ち絵1 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=74346095 立ち絵2(技能についてはこちら) https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=74678717 続編書きました ダッシュファイターズで『奇妙な共闘』 https://www.pixiv.net/novel/series/1171151 ↑の更なる後日談 天使と秘書とKP経験者が送る『和風調悪霊の家』 https://www.pixiv.net/novel/series/1311146
    20,517文字pixiv小説作品
  • ダッシュCoCシリーズ2

    【スマブラ】ダッシュファイターズで『奇妙な共闘』5話【クトゥルフ神話TRPG】

    謎の集団に取り押さえられ、絶体絶命となった黒也達… 彼らに残された希望は映像室に残る沙羅達のみ… 果たして、沙羅は5人の危機に気付いてくれるのか!? そして翔はこんな序盤にまさかのリタイアを果たしてしまうのか!? ※この小説はクトゥルフ2010サンプルシナリオ「奇妙な共闘」のネタバレがふんだんに盛り込まれています。未プレイの方はご注意ください 今作立ち絵と技能 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=76518232 前作 ダッシュファイターズで『腕に刻まれる死』 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11130751 筆を執っていただき、ハウスルールも一部参考させていただいたフォロワさんのダッシュCoCはこちら https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11048710
    13,360文字pixiv小説作品
  • ダッシュCoCシリーズ4

    【スマブラ】ダッシュファイターズで『闇に煌めくは』13話【クトゥルフ神話TRPG】

    命を賭けた、ダッシュ探索者達の最後の戦いです。 ちなみに本編ではスマブラ卓という事もあり任天堂さんに媚び…ゲフンゲフン、作品にあったBGMを選曲しましたが、今回の堂島戦も煉獄庭園さんの【終わりに遺るもの】をずっとイメージしながら製作していました。もしよければこちらの楽曲も是非聴いてみて下さい。こちらも雰囲気に合ったとても素敵で格好いい楽曲ですので! イメソン妄想もモチベ保持の秘訣。 ダッシュファイター達の過去セッション 1作目https://www.pixiv.net/novel/series/1118836 2作目https://www.pixiv.net/novel/series/1171151 ブラピの探索者、白鳥翔の後日譚セッション https://www.pixiv.net/novel/series/1311146 リヒターの探索者、門戸理人の夏の思い出 https://www.pixiv.net/novel/series/1366225 ダッシュファイター3度目のセッション https://www.pixiv.net/novel/series/7449704 幸運ルールをお借りした秦様の小説はこちらです https://www.pixiv.net/novel/series/897680
    20,434文字pixiv小説作品
  • ダッシュCoCシリーズ4

    【スマブラ】ダッシュファイターズで『闇に煌めくは』解説回後編【クトゥルフ神話TRPG】

    続きです。 前回もさらっと言いしましたが、今回のセッションを持ってダッシュファイターオールスターで送るクトゥルフ神話TRPGはお終いとなります。 彼らでやりたいお話は本当にこれで出し切ったので、続編の予定も今のところ殆どありません。 が、作者も相当の気分屋のため、何かがきっかけでまた誰かファイターを巻き込んだ卓を開く未来も…無いとは否定出来ません。 それでも今は次回作のフェレ卓に集中したいと思っていますが。 今作もまた最後までお付き合い下さった読者の皆様、本当にありがとうございました。 ダッシュファイター達の過去セッション 1作目https://www.pixiv.net/novel/series/1118836 2作目https://www.pixiv.net/novel/series/1171151 ブラピの探索者、白鳥翔の後日譚セッション https://www.pixiv.net/novel/series/1311146 リヒターの探索者、門戸理人の夏の思い出 https://www.pixiv.net/novel/series/1366225 ダッシュファイター3度目のセッション https://www.pixiv.net/novel/series/7449704 幸運ルールをお借りした秦様の小説はこちらです https://www.pixiv.net/novel/series/897680
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