日本のゲームクリエイター。1965年6月17日生まれ。山口県下関市出身。
1989年にセガに入社。
1992年頃に、AM2の部署に入り『バーチャファイター』でデザイナーとして参加。
1994年『デイトナUSA』のプロデューサーを担当し記録的大ヒットとなった。
1998年にAM11研部長就任、2000年7月1日にはセガ開発チームの分社化・子会社化に伴い設立された株式会社アミューズメントヴィジョンの代表取締役社長に就任。『モンキーボール』等を手掛けた。
2004年7月1日に同社がセガに再統合されるに伴い、セガR&Dクリエイティブオフィサーを肩書きとした。
2011年8月31日に制作チーム「龍が如くスタジオ」を設立。
その後はセガ取締役CCO開発統括本部長、子会社であるインデックス(後のアトラス)取締役を歴任し、2015年にセガゲームス並びにセガ・インタラクティブのCPO(最高開発責任者)に就任。
セガの研究開発部門を統括している。
世間的には「龍が如く」シリーズの開発者として知られ、その風貌は金髪コワモテ(コワモテなのは入社当初から)のその筋の人に見えるが、趣味がリラックマ集めと意外な一面もある。
外部リンク
公式ブログ『とりあえず乾杯デショ。』