概要
全67コースのすごろく制覇を目指すゲーム。プレイヤーはすべて東方キャラで、東方紺珠伝まで+東方旧作のキャラもほぼ出ている。
ミミちゃんや命蓮(聖白蓮の亡弟)にレイラ、魂魄妖忌(妖夢の祖父)、果てはあの易者でさえも出ているが、旧作の霊夢とまりさのように欠席しているキャラもいる。
ちなみに初期キャラは光の三妖精ことサニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルドの3人。選べるキャラはステージクリアごとに増えていく。
ルール
基本的にチーム戦となっており、プレイヤー側は青、敵チームが赤。
参加人数・対戦相手とゴールまでのマス目・イベントマス配置はステージごとに固定だが、カスタム対戦だと対戦相手を自由にセレクトできる(ステージ未クリアの場合、カスタム対戦で勝った場合はクリアとならない)。
また普通のすごろくと違って「ダイスロール」を目押しする方式で、目も1~6とは限らず、キャラによってかなり差がある。
※例
サニー→1~6
ルナ→2~5
スター→0~7
アリス→3~6
正邪→1~4
お燐→-1~8
- スペルカード
どのキャラにも3つずつある特殊効果。相手を妨害するもの、味方をアシストできるもの、自分用の効果など様々。
イベントマス
当然よい効果も悪い効果もある。
よいもの
- 天狗うちわ
そのターンに移動した数値分、次の移動量が増える。
- ダウジング
2マス追加で進める。ただし2マス先がイベントマスでもそのマスの効果は発動しない。
- 盾
イベントマスの不利な効果を1回無視できる。ただしスペルカードの効果は受ける。
- 急流
直線ルートの突き当たりまで進める。ただしイベントマスに止まっても効果は発動しない。
- 増強
次の移動量2倍。
ただしマイナス(後退)になった場合でも倍になる他、0は何倍しようが0なので効果だけ消費される。
- お祓い
味方全員の不利な効果を解除。
- 霊魂
次のスペルカードの効果が2回発動する(例外アリ)
よくないもの
- 減衰
次の移動量が半分になる。
- 操り人形
2回行動する間相手チームになる。
- 劇薬
相手チーム全員の不利な効果と味方のよい効果を解除。
- 混乱
次のスペルカード発動時50%で失敗する。
- スキマ
他のキャラ一人と自分の現在位置が入れ替わる。自分が遅れている時に進んでいる敵と入れ替わればラッキーだが、当然逆も……。
- 扉
移動量に関係なくそこでストップ。
- 標識
一回休み。
- 断罪
スタートに戻る。
- 被弾
2マス後退。
- 地雷
2回休み(発動後は空白マス)。
赤と青があり、チームの色が違うと不発する。
- スパーク
ビームが飛んできてその列の最後尾まで後退する。
- 扇子
すべてのマスがランダムに配置替え。優利にも不利にもなる。