ファンブル
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ふぁんぶる
ファンブル(famble)とは、球技を含む、ゲームにおける失敗判定の事。
いくつかの球技において、一度掴んだボールを取り落とすミス、いわゆる「お手玉」を指す。
TRPGにおいては、行動の成否を判定する「行為判定」の際に、通常の能力不足による
失敗とは別の、なんらかの強制力が働いた事による自動的な失敗「絶対失敗」を指す。
例えるなら、矢を射ったが「能力値が足りなくて外れた」のが通常の失敗で
「確実に当たる軌道だった矢に、たまたま降ってきた隕石が命中して矢が外れた」というような
理不尽な強制力による失敗がファンブルとなる。
大抵の場合において、ファンブルには重いペナルティが課せられる事が多い。
余談だが、ファンブル判定は6版では96〜100で、7版では技能値<=50であれば6版と同じだが技能値<50の場合100のみファンブルになる。
その際1D100で100を出した際、どう足掻いてもファンブル判定になるのでファンからは100ファンと呼ばれる事もある。(逆に1が出てどう足掻いてもクリティカルになる1クリもある)
電子ゲームにおいては、対義語となるクリティカルがクリティカルヒットによって
普及しているのに対し、こちらは適用される状況が無い為か殆ど使用される事がない。
プレイヤーがサイコロを振って成否を判定するTRPGと異なり、電子ゲームでは自動で
判定処理が行われる為、判定における強制的な失敗がプレイヤーに見えにくい為だろう。
感覚としては、電子ゲームではランダムエンカウントで出現する「逃走不可能な敵」に対する
逃走の自動失敗が近いだろうか(プレイヤーが成否に干渉する余地はないが)。
ある作品のキャラクター名の影響で、サイコロを振る事によって発生するものである事から
「不安振」という当て字で呼ばれる事もある。
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