ドラゴンダイブ
どらごんだいぶ
わざデータ
概要
第4世代から存在する技。
凄まじい殺気で相手を威圧しながら体当たりする技……となっているが、エフェクトはどう見ても上から飛び込んでいる。どういう原理なのかよく分からない。
アニメ上の演出は大きくジャンプまたは飛翔した後にドラゴンのような形状のオーラを纏って下降気味に体当りする技。
なお、じゅうりょく下でも使える為やっぱり急降下ではないらしい。なにこの技。
覚えるポケモンはやはりドラゴンタイプが多い。
タマゴ技前提になるが、リザードン・ボスゴドラ・ドサイドン等も覚える。
どう見てもドラゴンじゃないルギアも覚える。
一方、特性「ちからずく」とのシナジーが期待できるクリムガンは覚えない。進化して同特性を失ったボーマンダやフライゴンは覚える。
ドラゴンタイプの物理技の中でも高めの威力100を誇る技。
これ以上になると行動を縛る「げきりん」しか無い。
しかも追加効果で相手をひるませることもあるなど、非常に使いやすい……とはいかない。
正直な話、この技の採用率はその「げきりん」や「ドラゴンクロー」に劣ってしまっている。
理由は簡単である。
この技、命中率が75しかないのである。
しかも命中率を自力で補える技が「つめとぎ」くらいしかない。
しかもこの不安定な命中のせいでダメージ期待値が「ドラゴンクロー」に負けるという。なんてこった。
とはいえ第6世代では「ちいさくなる」を使用した相手に2倍ダメージ+必中となる効果が追加された。
またフェアリータイプの追加で、自身の行動を縛ってしまう「げきりん」がやや使いにくくなった為、行動を縛られないこの技の価値は多少上がった。
げきりんも無効にされれば次のターンから行動を選べるようになるが、死に出しには対応できない(どうしても1ターンげきりんを続けてしまう)為差別化自体は効いている。
・・・のだが相変わらず採用率は振るわない。命中率の問題はプレイヤーにとっては大きい。
第7世代でZ技が登場した結果、逆にげきりん側がデメリットである行動固定を1度だけではあるが無視できるようになってしまった。こちらも命中率の不安を解消出来るようになったが、2発目以降の問題が解決しないため実質的に採用されていることは稀なのが悲しい所。
スマブラ3DS/WiiUでは、リザードンが最後の切りふだでメガリザードンXになると、Aボタンを入力することでこのドラゴンダイブを使用可能。ビジュアルはきりもみしながら相手に突撃していくというものになっている(上必殺ワザの「そらをとぶ」に近い)。
また、横必殺のカスタムでもドラゴンダイブを使う事が出来る。効果は最後の切りふだとほぼ一緒。