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編集者:カオス
編集内容:余談について

オールマインド

おーるまいんど

ゲーム『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』の登場人物。ルビコン3における傭兵支援の為のインターフェース(メイン画像は二次創作のイメージイラスト)。

「オールマインドは 全ての傭兵のためにあります」

日本版CV:潘めぐみ

概要

組織として

ルビコン3で稼働している傭兵支援システム。特定の勢力には与せず、金銭のみを対価として様々な企業のパーツや武装を供給し(売値・買値とも同じで実質的に無償)、「アリーナ」で各勢力のランカーACとの模擬戦シミュレーションや、教習プログラムを提供したりと傭兵稼業をサポートしてくれる組織。傭兵には整備と補給を行うガレージ(拠点)も提供しており、ミッションの開始時と終了時には施設からの発進・帰着の様子が描写されている。

また、「MIND ALPHA」シリーズを始めとしたACのフレームパーツや「JVLN」シリーズ等の武装の開発・製造も行っている。

提供している戦闘技能教習シミュレータでは、教習項目の修了に対して褒賞(パーツ)を給付するといった破格とも言える措置を取るなど、運営実態を含めて謎は多いものの、余程に浸透しているのか作中で疑問を口にする人物はいない。

エンブレムは縦長の二等辺三角形に「ALLMIND」を組み合わせて収めたもの。一見すると見当たらない“D”は三角形=デルタ記号(Δ)の部分ではないかとの考察もある。

ガレージの画面右下にはうっすらとエンブレムが映り込んでいるが、傭兵を対象に拠点の用意まで請け負っているのか、あくまでもインターフェースとしての演出なのかは不明。

キャラクター像

「レイヴン 貴方の帰還を歓迎します」

安否不明となったままライセンス失効が数日後に迫っていた傭兵Rb23・レイヴンのライセンスコードを掠め取り、独立傭兵としてルビコン3に紛れ込んだC4-621を「レイヴン」と認識。インターフェイスである女性ボイスを介して各種サポートを再開する。

口調は事務的だが人間味を感じさせる反応も多く、活動を“休止”していた「レイヴン」に勘を取り戻させようとシミュレータの利用を提案したり、621がアリーナで結果を出すと我が事のように喜んでくれる。

プレイヤーの実戦志向が高じてアリーナやチュートリアルを放置したまま周回を重ねてしまうと、呆れや困惑がないまぜになった特殊台詞も聞かせてくれる。しかしオールマインドが融通してくれる「OSチューン」や有能フレームの入手を考慮しない事実上の縛りプレイに相当するため、台詞を聞く為にこの道を選ぶのはなかなかに高度な紳士と言える。

この他にも自分の名前をつけたパーツをプレゼントにくれる、時折ポンコツ化する等、本作のギャルゲー枠として、「AMちゃん」の愛称でファンに親しまれている。

人工知能の類のような淡々とした口調ながらも豊かな表情が目に浮かぶかのような、演者の潘めぐみ氏の熱演の甲斐もありエアと同様に非人間ヒロインの一人として人気を集めている。本編中の愛嬌を反映してか擬人化ファンアートも多数描かれている。

作中での活躍

傭兵のサポートを行うシステムの音声インターフェースとして登場する。技能向上のためのトレーニングや戦闘シミュレーションを提供したり、武器・パーツの売買サービスを手掛けている。また中盤以降は独自開発したオリジナルの武器・パーツを贈与・販売するようになる。

それらサービス改善のため、戦闘のログ収集や、戦闘検証を主人公に依頼することもある。

開発したパーツ

フレーム

フレーム全般に共通して「人体感覚の拡張」をテーマに、表皮になじむACを目指して各種最適化を施されている。

また、アナライシスにおけるマインドγの解説文から、特に旧世代型強化人間との相性が良いことも確認されている模様。

 頭部 
  • 20-081 MIND ALPHA
    • AC2シリーズのパッケージ機にそっくりな、装甲値に優れる素体頭部パーツ。
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  • 20-082 MIND BETA
    • 基本性能を犠牲に、スキャン関連や姿勢制御などの内部性能に特化した換装頭部パーツ。顔全体が透明なカバーで覆われたようなデザインが特徴。
 コア 
  • 07-061 MIND ALPHA
    • 高い耐久性能と高めの負荷を補って余りある内部性能を持つ素体コアパーツ。
 腕部 
  • 04-101 MIND ALPHA
    • 近接武器適性が低い代わりに射撃適性・反動制御が高く、連射型射撃武器との相性に優れるダブルトリガー向けの高負荷・高性能の素体腕部パーツ。
 脚部 
  • 06-041 MIND ALPHA
    • 重量・EN負荷は高いが相応に高い装甲と安定性、積載量を誇る素体二脚パーツ。
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  • 06-042 MIND BETA
    • 新たなアプローチとして異物混入による人体感覚の変化に着目し、獣脚を取り入れた逆脚型の換装脚部パーツ。

武装

全体的に強力だがクセが強く、見た目やコンセプトにもトンチキ感漂うものが多い。

腕部武器
  • 44-143 HMMR
    • 回転体を投射して遠心力とスラスター補助による打撃を行うプラズマ機雷投射機。人呼んでルビコン忍法プラズマ鎖分銅、或いはプラズマヨーヨー。チャージ攻撃ではブンブン振り回してから投射し、軌道上に機雷を散布してプラズマ爆発を引き起こす。慣れないうちは間合いが非常に掴み難く、見た目も相まってネタ武器感が強いが、直撃した時の威力と衝撃力は侮れない。
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  • 44-141 JVLN ALPHA
    • 着弾を起点とする連鎖爆発により多量の衝撃を与える、爆発武器の中で特に直撃補正が高いデトネイティングバズーカ。早い時期に入手できる上に高性能な武器だが、非常に重いのが玉にキズ。下部にイカした銃剣が取り付けられているが、もちろんゲーム的には何の意味も無い。
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  • 44-142 KRSV
    • レーザーとプラズマ、そして複合による射撃が可能なマルチENライフル。『ACⅥ』におけるKARASAWAにして史上最大のゲテモノ設計武器。詳細は当該記事にて。
背面武器
  • 45-091 JVLN BETA
    • 通過軌道に対して時間差での連鎖爆発を引き起こすデトネイティングミサイル。軌道と爆発範囲から、シールドを持った敵機にも直撃が入りやすい。その爆発挙動から付いたあだ名は爆導索。装備する際はぜひコンテナミサイルと長砲身のレーザー武器もご一緒に。
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  • 45-091 ORBT
    • 自機に追従し、敵機を補足すると自動射撃を行うレーザーオービット。制御技術はオールマインドの神経工学部門によるものとされる。JVLN BETAと型式番号がカブってるのは内緒。

正体?

実はその正体すら劇中では明言されておらず、人間なのかAIなのかも定かではない。

プレイヤー間では

  1. システムを管理するためのAI説
  2. エアと似たような存在説
  3. コーラルに指向性を与えて制御するためのAI説
  4. シンダー・カーラが作ったおもしろマスコットAIの成れの果て

等、諸説入り乱れている。

余談

  • トップ画像になっているLAS91214氏の二次創作イメージに基づく、黒髪ショートボブと緑色の瞳に黒いスーツを着込んだ若い女性の姿が一定の支持を受ける形で認知され、特に注釈も無くこのテイストのキャラクターが描かれていればオールマインドと認識して問題ないくらいに共有されている。他にも、エアのパブリックイメージとして定着している“赤と白”の対になるような色合いを採用したイラストが多めだろうか。
    • 演者の潘めぐみ氏の怪演も手伝い、真意の読めないアルカイックスマイルを浮かべたオールマインド像が集団幻覚よろしく伝播している。SNSやピクシブなどでもこの姿が多く見られており、概ね共通のイメージとなっている様子。
    • 擬人化ファンアートではこの理知的ながらも粘稠な笑みを浮かべた表情で描かれることが多かったが、作中での展開を受けてか「ドヤ顔から一転、驚愕の表情」に転じるイラストも増えつつある。
    • このイメージをベースにした3Dモデルも有志によって制作され、Xに投稿された歩く姿は潘氏も観測済みである。
  • 他にもクリエイターごとに想像したイメージで描かれるが、貧乳派と巨乳派との争いの火種となりがち。
  • 二次創作界隈ではインテグレーションプログラムよろしく様々な性癖を盛り込まれることも。
    • AM「今回のサンプルは『モグ波爆乳エアちゃん概念』。これをマインドアルファに取り込んでいきます。」
  • 作中では課題を達成すると色違いのエンブレムをくれることがあるが、傭兵たちからは「それよりもパーツが欲しい」と真っ当かつ強欲な意見も上がっている。
    • 銀のエンブレム5枚もしくは金のエンブレム1枚でオールマインド製パーツのカンヅメが…?→そんなものはない
  • ファンアートに関しての注意点
    • あくまでも本編での描写と個々人による二次創作とは別物である事を念頭に置き、ネタを使用する場面・相手には気をつける必要がある。

ネタバレ注意

『ACVI』3周目以降のネタバレを含みます

ウォルター…到達前なら…やめておけ…

3周目以降(正確には「レイヴンの火」・「ルビコンの解放者」ルートをどちらもクリアした状態)に特定のミッションを受諾することで突入するこのルートでは、度々621の任務中回線に割り込んできては色々な情報を伝えたり、オールマインド名義での依頼を投げてくるようになる。また、オールマインドに協力する謎の独立傭兵「ケイト・マークソン」(AC:トランスクライバー)が登場するようになる。

BAWS第二工廠などで出現した光学迷彩をまとった所属不明機達の正体もオールマインドの尖兵である。

その真の目的は、コーラルを人間の意志とともに宇宙に解き放ち、人類を新たな地平へと導くとされる「コーラルリリース」なる計画を実現すること。

この計画のため、ルビコンにおけるコーラルを巡る抗争を煽って自らの介入し易い状況を作り出し、さらにコーラルリリースのトリガー(おそらく相変異によるコーラルの爆発的増殖を起こす為の号令役)となるCパルス変異波形と交信できる可能性のある旧型強化人間達の中でも有力な「候補者」達を手駒として各勢力に潜伏させるなど、様々に暗躍していた。

なお、コーラルの情報をエサに星外企業をルビコンに呼び寄せたのは、とある独立傭兵の仕業だったことが明らかになるが、彼(彼女)とオールマインドと如何なる繋がりがあったのかは不明。

ところが、ここで思わぬ横槍が入ってしまう。

それこそがコーラル焼尽を目指すハンドラー・ウォルターらの秘密結社『オーバーシアー』と、その猟犬・621の介入であった。

621はオールマインドの想定以上の実力を示した上、ウォッチポイント・デルタにて本来の計画上の「候補者」として用意していた強化人間を撃破した挙げ句、先にCパルス変異波形(エア)との「交信」を果たしてしまったのである(ちなみにこれにより、なぜが対バルテウス戦に完璧な装備をしてウォッチポイントにいたのか説明がつく)。

そこでオールマインドは当初の予定を変更。621とエアを傘下に収めることを画策して接触を図る。621達がオールマインドの誘いに乗ったことで、その後は計画遂行の障害となる者たちや事物を粛清・排除するための実行戦力として621達を利用するようになる。

やや行き当たりばったり感は否めないが、それはともかく621の活躍によって大方オールマインドの目論見通りに事態は推移していく。

目下の邪魔者であった惑星封鎖機構がルビコンから締め出された後、ベイラム・グループとの企業間抗争に勝利してルビコン調査技研の遺産を入手したアーキバスが超巨大コーラル吸い上げ装置『バスキュラープラント』を再建すると、好機とばかりに技研都市の無人防衛システムを使ってアーキバスの実働部隊を殲滅し、これを手中に収めた。

さらに最大の懸念点であったオーバーシアーの乾坤一擲の恒星間入植船『ザイレム』を使ったバスキュラープラント破壊計画も阻止したことで、コーラルリリースに必要な全ての準備が整った。

そして計画の最終段階として、これまで利用してきた621とエアを自身に取り込むべくお手製のAC「マインドγ」を操り、ふたりを排除せんとする。

機体制御をすでに取り込んだ別の「候補者」に乗っ取られるトラブルがありながらも621たちを追い詰めるオールマインドだったが、マインドγ、そして後詰として投入した専用機体も撃破される。

愕然とするオールマインドに、エアは代わりに自分たちがリリースのトリガーを引くことを宣言。かくして、オールマインドの当初の想定を超える形で、コーラルリリースは成し遂げられたのだった。

オーバーシアーやルビコンに進出した企業や武装組織とは違う目的を持ち、完璧に思惑通りとはいかなかったものの、裏で暗躍するその姿は、まさに黒幕と言えるようなものではあるが……?

なお、オールマインドがコーラルリリースによって具体的に何を成し遂げようとしていたのかは劇中で語られず終いだったが、

  • オールマインドが人間の意志を自らに取り込む何らかの手段を有していたこと
  • オールマインド製フレームパーツ・MINDシリーズは全て「人間の身体感覚・機能の再現と拡張」をコンセプトとして開発されていること
  • 621とエアのアリーナ戦での「人は人と戦うための形をしている。闘争が人間の本質であり生命進化の鍵で、オールマインドはその先にあるものを目指している」というエアの発言
  • コーラルリリースEDでのラストシーンでの描写

と言った要素から、「コーラルを触媒にヒトとコーラルの垣根を越えて全ての意思(ALL MIND)を統合し、MINDフレームACを肉体とする新たな情報生命体へのヒトの強制進化、或いは自らの意思をコーラルに乗せて宇宙に伝播させ、時間も空間も超越した上位存在へ進化を遂げることだったのでは?」との説もある

彼女について、他の全てのキャラとは明確に一線を画す点が存在している。

それは、周回直後からレイヴン(621)へのアプローチが変化している点

本来であれば、1周目同様に復帰直後のレイヴンに対して、ショップやアリーナの開放を順次行うはずなのに、なぜかすでに解放済み且つ知っている前提で喋っている。

プレイヤーにとっては同じことの繰り返しをしないことに不思議な点はないが、621目線では確実に異常である

3周目に至っては、スネイルによって撃破・殺害ではなく虜囚になることを知っており、協力者のスッラはそこまでの実績がなく面識もないはずの621に対して不釣り合いな敵意と警戒心を抱いている。どちらも、未来を知っていないと到底確信的に動けるはずがない。

つまり、オールマインドはプレイヤーと同様に周回している可能性が考えられる。あるいは、時を超えてきた何かにAIが乗っ取られたか。

2周目・3周目の流れを見るに、2周目は傭兵支援システムの立場を利用して介入できる範囲の確認と物理介入用の機体の開発を行い、3周目に本格行動開始、といったところだろうか。

であれば、妙に行き当たりばったりなのも、全体の流れは知っているものの直接介入の結果どうなるかまでは把握しきれておらず、作中で表面化しなかった事象(パラサイトモジュールなど)に対して後手に回らざるを得なかったと思われる。

関連タグ

ACVI

レイヴンズ・ネスト:過去作の傭兵支援組織。少なくともネストよりは良識があると思われる。

編集者:カオス
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