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概要

主にゲームにおいて、同一キャラもしくは同一(or類似)コンセプトの者同士の対決のこと。
まるで映った自分自身と戦うような状態である事に由来する。

成立条件

作品の世界観や仕様にもよるが、以下のような条件・状況で発生する場合が多い。

  1. ゲームの2人対戦で、同じキャラクターを選択した場合
  2. タイムスリップが可能な世界観で、時代の異なる同一人物の対決(若い頃VS現在、現役時代VS引退後など)
  3. 何体もいるキャラクター同士の対決(クローン、容姿が区別されていないモブキャラ等)
  4. 双子対決
当然だが4を除き、いずれも現実では有り得ない対決である(一般的にそう呼ばないだけで、双子も生物学的にはれっきとしたクローンである)。

ミラーマッチならではの現象

  • ゲームの場合、他に差別化される条件が無ければ純粋な実力勝負となる。
  • 対決前に会話がある作品の場合、以下のような内容になりがちである。
    • 互いに自分がもう一人現れたことに困惑する
    • 互いに相手を自分の偽物だと非難する
    • 一方が本来のパラレルワールドで失敗をしており、他方の自分を倒して上手く物事が進んだパラレルワールドに乗り移ろうとする


  • 服装やその色に違いが無い場合、相手のキャラと自分のキャラを見間違える可能性が生じる。
  • 相手に変身出来るキャラやその能力を模倣出来るキャラの場合、変身または模倣するメリットがなくなる。

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