つるのムチ
つるのむち
データ
初出 | 第1世代 |
---|---|
タイプ | くさ |
分類 | 物理 |
威力 | 35(〜第5世代)→45(第6世代) |
命中 | 100 |
PP | 10(〜第3世代)→15(第4〜5世代)→25(第6世代) |
攻撃範囲 | 単体 |
直接攻撃 | ○ |
追加効果 | なし |
概要
初代から存在する技。
蔓を鞭のように撓らせ、相手に叩きつけて攻撃する技。
3つある草タイプの基本技の一つ。
どこかしらに「つる」の要素がなければ使えそうにない為か、習得できるポケモンは多くない。
草タイプでなくても植物を身体の一部のように扱う生態ならば習得可能である、とフラベベ系統&キュワワーが示している。
…のだが、序盤技の割にPPが非常に少ないと言う難点を抱えていた技である。
そのPPは何とたったの10。PP10と言うと「かみなり」や「じしん」等威力100前後の技と同じ回数しか使えないと言う事である。ボカスカ撃ってたらすぐ無くなってしまう。
ちなみにこれより威力の高い「はっぱカッター」はPP25。明らかに間違っている。
とあるインタビューによると、本来両者のPPは逆になる筈だったのだが間違えてこの設定になってしまったのだという。
第2世代ではチコリータはレベルでこれを習得できず(タマゴで習得できる)、「つるのムチ」感覚で「はっぱカッター」を覚える。やめてつるのムチさんをいじめないで!
第3世代ではキモリは一切習得できず、性能も相変わらずで「はっぱカッター」に全てにおいて劣っている上、運試しになってしまうが当時しょぼい技と言われていた「タネマシンガン」4発にまで負けると言う始末。
実はホウエン出身のポケモンは「つるのムチ」習得者はいなかったりする。
それでもシナリオでフシギダネを使う場合、わざマシンが手に入るとさっさと「タネマシンガン」と入れ替えられたりしていた(継戦的な意味で)。
第4世代ではPPが15に上がったが、それでも使いにくい状態であった。
ナエトルさんすぐ「はっぱカッター」覚えるし。
第5世代ではタネマシンガンが1発で25(最大の5回当たれば威力125)まで大強化されてしまったので余計に扱いにくい技となってしまった。ツタージャも覚えるが少しレベルが上がるとより威力が高いグラスミキサーを覚える。
しかし、第6世代では威力が45・PPが25と「みずでっぽう」や「ひのこ」と同じPPになり序盤で使うには問題ないレベルにまで引き上げられ、15年以上の時を経てようやく当初の想定通りになりハリマロンはもちろん、かつてPPを心配しながら使ったフシギダネもPPを心配しないで使えるようになった。
ただしフシギダネに関しては少し進めばこれよりも威力の高い技を習得できてしまうのだが。
他作品での扱い
アニメ版において、素早く自在に動き長く伸びる2本組のつるのムチは、ムチとして攻撃に使われるだけでなく、手のように物を持つのに使われたり、ロープとして使われたりもする、便利な技になっている。その多様性は私生活は勿論バトルにも様々な用途を持っているためゲームとは全く別次元の便利ワザである。その耐久性と力はかなり強く、軽量級のポケモンが崖を落下している人間を崖上からキャッチして、軽々と引き上げたりしている。
割と多くの種族が、植物の脇や首の横といった変な所からつるを伸ばしている。
サトシの手持ち個体などのチコリータ達がタマゴ技のつるのムチをよく使っていた影響なのか、チコリータのゲーム本編における第6世代以降の攻撃モーションには、つるのムチを撃つものが入れられている。
スマブラではフシギソウの上必殺ワザ(復帰ワザ)として採用される。
斜め上につるを伸ばして相手をけん制することができるほか、がけ下からの復帰にも用いられる。
一時的にではあるがつるを足代わりに飛び上がって攻撃もできる。細いつるだが意外と強靭。